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Coen läuft in Kettenhemd über einen mittelalterlichen Marktplatz mit Fachwerkhäusern, Marktständen und verschneiten Berggipfeln im Hintergrund

The Blood of Dawnwalker: Auf dieses Spiel freue ich mich seit Monaten

Gaming Spiele & News 10 Min. Lesezeit

Inhalt — 13 Abschnitte
  1. Der Veröffentlichungs-Trailer
  2. Der Termin: 3. September 2026
  3. Worum es geht
  4. Tag und Nacht sind zwei verschiedene Spiele
  5. Dreißig Tage — und warum ich das nicht für Stress halte
  6. Wer dahintersteckt
  7. Editionen und Preis
  8. Was der Rechner braucht
  9. Wir bauen eine Guide-Seite dazu
  10. Und ich streame es
  11. Wo du es bekommst
  12. Mein Fazit vor dem Start
  13. Häufige Fragen

Servus Leute,

es gibt Spiele, bei denen ich nach dem ersten Trailer weiß, dass ich sie spielen werde, und dann gibt es The Blood of Dawnwalker. Da wusste ich es nach dem ersten Satz der Grundidee: Man ist tagsüber Mensch und nachts Vampir, hat dreißig Tage Zeit, und die Uhr läuft nur, wenn man etwas tut, das zählt.

In neun Tagen ist es soweit. Und weil das hier eine Seite ist, auf der auch mal ein Netzteil besprochen wird, sage ich es gleich vorweg: Das ist der Titel, auf den ich mich dieses Jahr am meisten freue — so sehr, dass wir schon an einer eigenen kleinen Guide-Seite dazu bauen und ich ihn mit Sicherheit auch live auf Twitch spielen werde.

Der Veröffentlichungs-Trailer

Wenn du nur eine Sache aus diesem Artikel mitnimmst, dann diese eineinhalb Minuten. Rebel Wolves hat den Trailer auch auf Deutsch veröffentlicht:

The Blood of Dawnwalker — Veröffentlichungs-Trailer, offizieller Kanal, 1:45 Minuten

Erst mit dem Klick wird YouTube (Google Ireland Ltd.) geladen. Dabei erfährt der Anbieter deine IP-Adresse und kann Daten über dich erheben. Näheres in der Datenschutzerklärung.

Was mir daran auffällt: Es wird nicht mit Systemen geworben, sondern mit einer Stimmung. Kein Fähigkeitenbaum, keine Zahlen, keine Aufzählung von Merkmalen — stattdessen ein Tal, in dem etwas schiefgegangen ist. Genau das ist der Ton, den ich mir von diesem Spiel erhoffe.

Der Termin: 3. September 2026

Das Spiel erscheint am 3. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC — auf dem Rechner über Steam, GOG und die Xbox-App.

Ein kleiner Hinweis, weil danach garantiert gefragt wird: Auf der deutschen Steam-Seite steht als Datum der 2. September. Rebel Wolves und Bandai Namco nennen offiziell den 3. September. Solche Abweichungen um einen Tag entstehen bei Steam regelmäßig durch die Zeitzone, in der freigeschaltet wird — wer vorbestellt, muss deshalb nichts weiter tun.

Vorbestellungen laufen, alle Fassungen bringen das Sangoran Wayfarer's Armor Set mit, ein Rüstungsset für den frühen Spielverlauf. Auf dem Game Pass wird das Spiel zum Start nicht liegen.

Worum es geht

Europa im 14. Jahrhundert. Der Schwarze Tod räumt auf, was die Kriege übrig gelassen haben, und genau in diesem Moment der Schwäche treten die Vampire aus den Schatten. Schauplatz ist Vale Sangora, ein erfundenes Tal in den Karpaten.

Du spielst Coen, einen jungen Mann, der zum Dawnwalker geworden ist — in der deutschen Fassung heißt das schön altmodisch „Dämmerblut". Weder ganz Mensch noch ganz Vampir, dauerhaft an der Grenze zwischen beiden Welten. Seine Familie ist in der Hand eines uralten Vampirs, und Coen hat dreißig Tage und Nächte, um sie da herauszuholen.

Vier Vampire in verzierten Rüstungen stehen bei Kerzenlicht in einer bemalten gotischen Halle und blicken den Betrachter an

Bandai Namco formuliert die eigentliche Frage in der Spielbeschreibung so: „Ist deine Seele das Leben derer wert, die du liebst?" Das klingt nach Marketing, beschreibt aber ziemlich genau, worum sich das Spiel dreht — man kann sich für die menschliche Seite entscheiden oder die vampirischen Kräfte einsetzen, und beides hat Folgen.

Tag und Nacht sind zwei verschiedene Spiele

Das ist der Teil, der mich am meisten reizt, und er ist mehr als eine Beleuchtungsspielerei.

Bei Tag bist du Mensch. Du redest mit Leuten, nimmst Aufträge an, kämpfst mit Schwert und Magie, bewegst dich normal durch Dörfer und Städte. Menschen reagieren auf dich wie auf einen Menschen.

Bei Nacht bist du Vampir. Übernatürliche Fähigkeiten, andere Wege durch dieselbe Welt, Orte, die tagsüber verschlossen waren, und ein völlig anderer Umgang mit Gegnern — schleichen statt fechten, oder eben brachial.

Nächtlicher Schwertkampf in einer engen Gasse: Coen steht im Regen mehreren Söldnern mit gelb-schwarzen Wappenröcken gegenüber, Funken sprühen an den Klingen

Rebel Wolves spricht selbst von zwei getrennten Gameplay-Loops mit eigenen Fähigkeiten und eigenen Lösungswegen. Dieselbe Aufgabe lässt sich also am Tag ganz anders angehen als in der Nacht — und wer beides ausprobieren will, spielt das Spiel zwangsläufig mehr als einmal.

Dreißig Tage — und warum ich das nicht für Stress halte

Zeitlimits in Rollenspielen haben einen schlechten Ruf, und meistens zu Recht. Wer erkunden will und dafür bestraft wird, hört auf zu erkunden.

Hier ist es anders gelöst: Zeit vergeht nur bei handlungsrelevanten Entscheidungen. Eine Quest anzunehmen kostet Tage. Durch den Wald zu streifen, Ruinen abzusuchen, Kram einzusammeln — das kostet nichts. Die Frist zwingt dich also nicht zur Eile, sondern zur Auswahl: Wem hilfst du, wen lässt du zurück, und was ist dir das wert.

Genau das macht aus einer Zahl eine Erzählung. Wenn ich in dreißig Tagen nicht alles schaffen kann, dann ist meine Reihenfolge die Geschichte — und die von jemand anderem sieht anders aus. Rebel Wolves nennt das einen „narrativen Sandkasten", und ausnahmsweise finde ich den Begriff passend.

Zur Einordnung: Fachpresse und Studio sprechen von rund 50 bis 70 Stunden für einen Durchlauf, bei vier Schwierigkeitsgraden.

Wer dahintersteckt

Rebel Wolves ist ein polnisches Studio aus Warschau, gegründet 2021 von Konrad Tomaszkiewicz — dem Regisseur von The Witcher 3: Wild Hunt. Im Team sitzen Leute, die vorher an The Witcher und Cyberpunk 2077 gearbeitet haben; im April 2026 waren es rund 160 Mitarbeiter. Verlegt wird das Spiel von Bandai Namco Entertainment, gebaut ist es in der Unreal Engine 5.

Coen hebt bei Tageslicht eine Streitaxt gegen eine große geflügelte Kreatur zwischen Felsen, im Hintergrund verschneite Karpatengipfel

Das ist kein Erstlingswerk-Studio mit einer guten Idee. Das sind Leute, die schon einmal bewiesen haben, dass sie eine Welt bauen können, in der Nebenquests besser sind als die Hauptgeschichte mancher Konkurrenz. Eine Garantie ist das nicht — es ist aber ein sehr guter Grund, hinzuschauen.

Editionen und Preis

FassungWas drin ist
StandardHauptspiel, dazu das Sangoran Wayfarer's Armor Set als Vorbestellerbonus
Eclipsezusätzlich digitales Weltkompendium, Comic und Soundtrack
Day 1zusätzlich Steelbook und Weltkarte
Collector'sSteelbook, gedrucktes 60-seitiges Weltkompendium, 23-cm-Figur von Coen und die digitalen Inhalte der Eclipse Edition

Die Standardfassung steht auf Steam bei 69,99 Euro. Das Spiel ist PEGI 18 eingestuft und kommt mit deutscher Sprachausgabe, nicht nur mit Untertiteln.

Preise und Ausstattung: Steam und Bandai Namco, Stand 25. August 2026.

Was der Rechner braucht

BauteilMindestensEmpfohlen
BetriebssystemWindows 10, DirectX 12Windows 10, DirectX 12
ProzessorCore i5-11400F / Ryzen 7 2700XCore i7-11700K / Ryzen 7 5700X
Arbeitsspeicher16 GB16 GB
GrafikGTX 1060 / RX 580, 6 GB VRAMRTX 4060 / RX 7600 XT / Arc B580, 8 GB VRAM
Speicherplatz60 GB auf SSD60 GB auf SSD

Herstellerangaben von der Steam-Seite, Stand 25. August 2026.

Das ist erfreulich zurückhaltend für ein Unreal-Engine-5-Spiel von 2026. Eine GTX 1060 als Untergrenze heißt: Die meisten Spielerechner, die noch laufen, kommen mit. Mein Ryzen 9 7950X3D und die RTX 5090 haben mit diesen Zahlen erkennbar nichts zu tun — diesmal bin ich also nicht derjenige, der auf eine PC-Fassung warten muss, wie es bei GTA 6 im November der Fall sein wird. Auf den Konsolen sollen bis zu 60 Bilder je Sekunde per Day-One-Patch nachkommen, die Xbox Series S ausgenommen.

Wir bauen eine Guide-Seite dazu

Kommen wir zu dem Teil, der über „Vorfreude" hinausgeht.

Wir arbeiten gerade an einer kleinen Guide-Seite zu The Blood of Dawnwalker. Klein ist dabei ernst gemeint: kein zweites D4Guides.gg mit 3.900 Datenbankeinträgen und einem Build-Planer, sondern das, was man bei einem Spiel mit Zeitfrist und zwei Spielweisen tatsächlich braucht — welche Entscheidung wie viele Tage kostet, was sich am Tag lohnt und was in der Nacht, und was man verpasst, wenn man sich falsch entscheidet.

Warum ich das überhaupt anfange, obwohl ich aus dem Diablo-Projekt genau weiß, was so etwas kostet? Weil dieses Spiel eine Eigenschaft hat, die nach einer Nachschlagestelle geradezu ruft: Man kann in einem Durchlauf nicht alles sehen. Bei einem Spiel, in dem jede Entscheidung eine andere ausschließt, ist eine gute Übersicht kein Luxus, sondern der Unterschied zwischen einem zufriedenen und einem frustrierten Durchgang.

Sobald die Seite steht, sage ich hier Bescheid. Bis dahin: Ja, sie kommt, und ja, sie wird zum Erscheinungstag etwas zu bieten haben.

Und ich streame es

Das steht ebenfalls fest: The Blood of Dawnwalker geht bei mir live auf Twitch — auf twitch.tv/ernstl86.

Ehrlich gesagt ist das auch der praktischste Weg, an Guide-Material zu kommen. Wer ein Spiel mit Zeitfrist zum ersten Mal spielt, trifft Entscheidungen aus dem Bauch heraus — und genau diese ersten, ungefilterten Entscheidungen sind das, was man später aufschreiben will. Der zweite Durchlauf ist immer klüger und immer langweiliger.

Das Streaming-Setup steht ohnehin, daran scheitert es nicht. Die Termine gebe ich rechtzeitig vor dem 3. September bekannt — wer nichts verpassen will, folgt dem Kanal am besten schon vorher.

Hier läuft der Kanal direkt auf dieser Seite. Wenn gerade kein Stream an ist, zeigt der Player die letzte Aufzeichnung oder einen Hinweis, dass es offline ist:

Livestream von ernstl86 auf Twitch

Erst mit dem Klick wird Twitch (Twitch Interactive, Inc., USA) geladen. Dabei erfährt der Anbieter deine IP-Adresse und kann Daten über dich erheben. Näheres in der Datenschutzerklärung.

Wo du es bekommst

Für alle drei Plattformen gibt es dieselbe Day 1 Edition — Steelbook und Weltkarte liegen bei, der Preis ist überall derselbe wie bei der Standardfassung. Wer das Spiel als Datenträger im Regal stehen haben will, greift hier zu. Ein Hinweis zur PC-Fassung: Sie läuft bei Amazon unter dem Zusatz „CIB"Code in a Box. In der Hülle liegt also ein Freischaltcode, keine Installations-DVD.

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Mein Fazit vor dem Start

Ich bin vorsichtig genug, kein Spiel vor Erscheinen zu bewerten. Was ich sagen kann, ist, warum ich mir hier ungewöhnlich sicher bin.

Es liegt nicht an den Vampiren und auch nicht am Mittelalter — davon gibt es genug. Es liegt daran, dass hier jemand eine Regel ins Zentrum gestellt hat statt einer Ausstattungsliste. Dreißig Tage. Zwei Gestalten. Erkunden ist frei, Entscheiden kostet. Das sind drei Sätze, aus denen sich ein ganzes Spiel ableiten lässt, und solche Spiele bleiben in Erinnerung, während die mit der längeren Merkmalsliste in Erinnerung bleiben wollen.

Am 3. September wissen wir mehr. Bis dahin freue ich mich einfach — und baue nebenbei die Seite dazu.

Bildmaterial: Bandai Namco Entertainment und Rebel Wolves, offizielle Pressebilder zu The Blood of Dawnwalker. Alle Angaben mit Stand 25. August 2026; maßgeblich sind die Veröffentlichungen von Rebel Wolves und Bandai Namco.

Häufige Fragen

Wann erscheint The Blood of Dawnwalker?

Am 3. September 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X und S sowie PC. Auf der deutschen Steam-Seite steht der 2. September; offiziell nennen Rebel Wolves und Bandai Namco den 3. September.

Worum geht es in The Blood of Dawnwalker?

Du spielst Coen, einen Halbvampir im Europa des 14. Jahrhunderts. Seine Familie ist in der Hand eines uralten Vampirs, und er hat dreißig Tage und Nächte Zeit, sie zu retten. Schauplatz ist das erfundene Karpatental Vale Sangora.

Was bedeutet der Tag-Nacht-Wechsel im Spiel?

Bei Tag bist du Mensch und kämpfst mit Schwert und Magie, bei Nacht Vampir mit übernatürlichen Fähigkeiten. Beide Formen haben eigene Fähigkeiten, eigene Zugänge zur Welt und eigene Lösungswege — das Studio spricht von zwei getrennten Gameplay-Loops.

Verliere ich Zeit, wenn ich die Welt erkunde?

Nein. Zeit vergeht nur bei handlungsrelevanten Entscheidungen, etwa wenn du eine Quest annimmst. Erkunden, Suchen und Sammeln kosten keine Tage.

Was kostet The Blood of Dawnwalker?

Die Standardfassung steht auf Steam bei 69,99 Euro. Daneben gibt es die Eclipse Edition mit digitalem Kompendium, Comic und Soundtrack, die Day 1 Edition mit Steelbook und Weltkarte sowie eine Collector's Edition mit Figur und gedrucktem Kompendium.

Welche Systemanforderungen hat das Spiel auf dem PC?

Mindestens ein Core i5-11400F oder Ryzen 7 2700X, 16 GB Arbeitsspeicher und eine GTX 1060 oder RX 580 mit 6 GB VRAM. Empfohlen werden ein Core i7-11700K oder Ryzen 7 5700X und eine RTX 4060, RX 7600 XT oder Arc B580 mit 8 GB. In beiden Fällen 60 GB auf einer SSD.

Gibt es eine deutsche Sprachausgabe?

Ja. Deutsch ist auf Steam als Sprache mit voller Audiounterstützung gelistet, nicht nur mit Untertiteln. Das Spiel ist PEGI 18 eingestuft.

Kommt das Spiel in den Game Pass?

Zum Start nicht. Wer es auf Xbox oder PC spielen will, kauft es.

Wo kann ich dir beim Spielen zusehen?

Auf Twitch unter twitch.tv/ernstl86. Die Streamtermine zum Erscheinen am 3. September gebe ich vorher hier und auf dem Kanal bekannt.

Wer entwickelt The Blood of Dawnwalker?

Rebel Wolves aus Warschau, gegründet 2021 von Konrad Tomaszkiewicz, dem Regisseur von The Witcher 3: Wild Hunt. Im Team arbeiten Veteranen von The Witcher und Cyberpunk 2077, im April 2026 rund 160 Leute. Verleger ist Bandai Namco Entertainment.

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