Attribute
Primäre Attribute
- Schaden
- Erhöht allen Gegnern zugefügten Schaden.
- Erhöht Heilungs- und Absorptionseffekte.
- Leben
- Wenn Euer Leben auf 0 sinkt, verliert Ihr.
- Stärke
- Erhöht den Schaden
- Erhöht die Kampfwertung
- Intelligenz
- Erhöht den Schaden
- Erhöht die Kampfwertung
- Beharrlichkeit
- Erhöht die Rüstung
- Erhöht den Rüstungsdurchlag
- Erhöht die Kampfwertung
- Vitalität
- Erhöht das Leben
- Erhöht die Kampfwertung
- Willenskraft
- Erhöht das Potenzial
- Erhöht den Widerstand
- Erhöht die Kampfwertung
Sekundäre Attribute
- Kampfwertung
- Verglichen mit der gegnerischen Kampfwertung.
- Modifiziert all Euren verursachten und erlittenen Schaden.
- Sofern die Kampfwertung höher ist als die Kampfwertung der Monster Eurer Stufe, erhöht sich Euer sämtlich verursachter Schaden und Euer sämtlicher erlittener Schaden verringert sich. Das gleich gilt im Umkehrschluss sofern die Kampfwertung der Monster höher ist.
- Gegen Spieler kann Euer Schaden maximal um 10% erhöht werden.
- Rüstung
- Verringert allen erlittenen Schaden und erhöht die blockierte Menge.
- Sofern Eure Rüstung höher ist als für Eure Stufe in Eurer aktuellen Aktivität und Schwierigkeitsstufe erwartet, erhöht sich Eure Schadensverringerung durch das Blocken, von einem Ausganswert von 50%. Das gleich gilt im Umkehrschluss.
- Rüstungsdurchschlag
- Ignoriert einen Teil der gegnerischen Rüstung und erhöht den kritischen Trefferschaden.
- Sofern Euer Rüstungsdurchlag höher als für Eure Stufe in Eurer aktuellen Aktivität und Schwierigkeitsstufe erwartet ist, erhöht sich Euer kritischer Trefferschaden, wobei der Ausgangswert den doppelten Schaden beträgt. Das gleiche gilt im Umkehrschluss.
- Potenzial
- Modifiziert, verglichen mit dem gegnerischen Widerstand, die Dauer aller negativen Effekte.
- Sofern Euer Potenzial höher als der Widerstand von Monstern auf Eurer Stufe in Eurer aktuellen Aktivität und Schwierigkeitsstufe ist, wird die Dauer erhöht. Das gleiche gilt im Umkehrschluss.
- Im Kampf gegen Spieler ist die Dauer der Kontrolle um bis zu 50% erhöht.
- Widerstand
- Modifiziert, verglichen mit dem gegnerischen Potenzial, die Dauer aller auf Euch lastenden negativen Effekte.
- Sofern Euer Widerstand höher als das Potenzial von Monstern auf Eurer Stufe in Eurer aktuellen Aktivität und Schwierigkeitsstufe ist, reduziert sich die Dauer. Das gleiche gilt im Umkehrschluss.
- Gegen Spieler wird die Dauer um 35% reduziert.
Zusätzliche Attribute
- Genauigkeitswertung
- Verglichen mit der gegnerischen Ausweichwertung. Erhöht die Chance, dass Ihr Gegner trefft.
- Ausweichwertung
- Verglichen mit der gegnerischen Genauigkeitswertung wir die Chance, dass Ihr gegnerischen Angriffen ausweicht, erhöht.
- Kritische Trefferchance
- Erhöht die Chance, dass Eure Angriffe kritisch treffen, wodurch der Schaden verdoppelt wird. Euer Attribut Kritischer Trefferschaden erhöht den Schaden zusätzlich.
- Kritischer Widerstand
- Reduziert die Chance, kritische Treffer zu erleiden.
- Kritischer Trefferschaden
- Erhöht den Schaden kritischer Treffer über doppelten Schaden hinaus.
- Angriffsgeschwindigkeit
- Erhöht die Geschwindigkeit Eurer Fertigkeiten und Primärangriffe.
- Abklingzeitreduktion
- Reduziert die Abklingzeit aller Fertigkeiten, sodass sie schneller aufgeladen werden.
- Bewegungsgeschwindigkeit
- Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit
- Blockchance
- Erhöht die Chance, sämtlichen Schaden eines gegnerischen Angriffs zu blocken. Kritische Treffer können nicht geblockt werden.
- Lebensentzug
- Erhaltet Leben in Höhe des Prozentsatzes allen Schadens, den Ihr verursacht.
- Tod überlisten
- Gewährt eine Chance, bei einem tödlichen Treffer dem Tod zu entgehen und stattdessen mit 1 Leben zu überleben.
- Lebensregeneration
- Regeneriert alle 5 Sekunden einen Prozentsatz Eures maximalen Lebens, solange Ihr nicht im Kampf seid.
- Schadenserhöhung
- Dieser Bonus erhöht den bei Spielern verursachten Schaden als Teil des Kreislaufs des Konflikts
- Verteidigung erhöht
- Dieser Bonus verringert den von Spielern erlittenen Schaden als Teil des Kreislaufs des Konflikts.
- Magiefund
- Erhöht die Chance, dass Monster hochwertigere Gegenstände fallenlassen.
- Resonanz
- Die Vollständige Resonanz erhöht Grundattribute auf allen Euren ausgerüsteten Gegenständen um einen prozentualen Wert anhand Eurer Resonanz.
Ausrüstung
Primäre Ausrüstungsplätze
- Kopf
- Schulter
- Brust
- Beine
- Waffenhand
- Nebenhand
- Zauber
Hier könnt ihr normale, magische, seltene und legendäre Gegenstände ausrüsten.
Sekundäre Ausrüstungsplätze
- Hals
- Ring 1
- Ring 2
- Handschuhe
- Hüfte
- Füße
Hier könnt ihr normale, magische und Set Gegenstände ausrüsten.
Set Gegenstände
Anders als in anderen Diablo teilen, setzt sich das Set in Diablo Immortal aus allen 6 Sekundären Ausrüstungsplätzen zusammen.
Sockel und Edelsteine
Wie Ihr welche Sockel und Edelsteine bekommt und verwenden könnt, habe ich euch hier zusammengeschrieben.
Taschen
Ihr habt insgesamt drei verschiedene Taschen von Anfang an mit verschiedener Anzahl an Zeilen die Ihr verwenden könnt.
- Gegenstandstasche
- Edelsteintasche
- Verbrauchsmaterialtasche
Quelle: blizzard.com