Entfesselt vernichtende Chaosvorteile

Etwas Unglaubliches ist über Sanktuario heraufgezogen und erfüllt eure Fertigkeiten mit zerstörerischem Effekt. Chaotische Magie verzerrt alles, was sie berührt, selbst euch! Chaos ist natürlich chaotisch, weshalb die Mächte dieser Vorteile oft ihren Preis haben.
Chaosvorteile verändern die Funktion eurer Fertigkeiten, also nutzt euer ganzes Buildtalent, um zerstörerische Kombinationen zu schaffen. Es gibt 4 verschiedene Seltenheitsgrade für Vorteile: magisch, selten, legendär und einzigartig. Magische, seltene und legendäre Chaosvorteile verändern und verstärken eure Fertigkeiten, während einzigartige Vorteile euren gesamten Build immens verändern.

Ihr könnt drei nicht-einzigartige Vorteile gleichzeitig sowie einen einzigartigen Vorteil ausrüsten. Zusätzlich zu den Vorteilen, die alle Klassen nutzen können, verfügt jede Klasse über ein paar exklusive Vorteile. Insgesamt hat jede Klasse Zugriff auf 16 Vorteile, darunter vier jeder Seltenheit und vier klassenspezifische.
Schreitet auf der saisonalen Ansehenstafel voran, um Chaosvorteile freizuschalten, und besiegt Bartuc in den Höllenhorden auf Qualstufe I oder höher für die Chance, einzigartige Vorteile freizuschalten. Wertet Chaosvorteile durch das Sammeln von Höllenkrümmung auf, die ihr durch das Besiegen von Chaosmonstern erhaltet.

Folgende Chaosvorteile sind klassenunabhängig:
Magisch
Belebende Angriffe
Alle 5 Sek. erzeugt eure nächste Basisfertigkeit zusätzlich 50–100 % Eurer max. Primärressource, aber Eure Basisfertigkeit verursacht um 30 % verringerten Schaden.
Chaosbeschleuniger
Glückstreffer: Fügt Ihr einem Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 10 %, einen Chaotischen Stoß gegen ihn auszulösen, der 200–400 % Schaden verursacht. Eure Chaotischen Stöße, die einen Gegner treffen, verringern eine zufällige aktive Abklingzeit um 0,5 Sek.
Instabile Macht
Chaotische Magie bricht aus euren Basisfertigkeiten hervor und lässt diese garantiert kritisch treffen und überwältigen, wobei sie um 50–100 % erhöhten Schaden verursachen. Die Macht ist jedoch instabil und verleiht euren Basisfertigkeiten eine Abklingzeit von 3 Sek.

Selten
Ausbrechendes Chaos
Chaotische Stöße brechen zufällig um euch herum aus und verursachen 200–400 % Schaden eurer höchsten Schadensart. Eure Chaotischen Stöße verursachen zusätzlich im Verlauf von 4 Sek. 100 % ihres anfänglichen Schadens.
Machtsiphon
Eure Kernfertigkeiten verursachen um 50–100 % erhöhten Schaden, verringern aber euer aktuelles Ressourcenmaximum für 6 Sek. um 20. Diese Verringerung ist stapelbar, wird aber nicht erneuert.
Wechselnde Veränderungen
Wirkt ihr eine Kernfertigkeit, wird euer nächster nichtkanalisierter Einsatz einer anderen Kernfertigkeit ermächtigt, erstattet 50 % der Ressourcenkosten zurück und verursacht um 10–30 % erhöhten Schaden.
Legendär
Verzerrter Schutz
Ihr könnt nicht mehr über 50 % Leben hinaus geheilt werden. Ihr erhaltet 5–10 % max. Widerstand gegen alle Schadensarten, 10–20 %[x] 20–40 %[x] Rüstung und um 50–100 % erhöhte Erzeugung von Barriere und Stählung.
Chaotische Abklingzeiten
Wirkt ihr eine Fertigkeit mit Abklingzeit, wird diese zufällig um zwischen 2 Sek. und der Basis-Abklingzeit zurückgesetzt. Ihr profitiert nicht mehr von Abklingzeitreduktionen. Nutzt ihr eine Abklingzeit, wird ein Chaotischer Stoß entfesselt, der 300–500 % Schaden eurer höchsten Schadensart verursacht.
Verrücktes Gebräu
Euer Heiltrank ist mit der Macht des Chaos erfüllt und gewährt euch 5 4 Sek. lang eine Ressourcenkostenreduktion von 100 %, um 40–80 %[+] erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und um 40–80 %[+] erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Euer Heiltrank hat eine Abklingzeit von 15 10 Sek. und ihr könnt ihn bei vollem Leben trinken. Die Abklingzeit wird jetzt von Abklingzeitreduktion beeinflusst.
Einzigartig
Entfesseltes Chaos
Tötet ihr einen Gegner, werden 2 Stapel Chaos erzeugt, und fügt ihr einem Boss direkten Schaden zu, werden 5 Stapel Chaos erzeugt. Bei 100 Stapeln könnt ihr eine Salve aus 9 Chaotischen Stößen entfesseln, die 300–500 % Schaden eurer höchsten Schadensart verursacht.
Eure Chaotischen Stöße erhalten 30 %[+] 20 %[+] kritische Trefferchance und verursachen um 100–200 %[x] 50–100 %[x] erhöhten Schaden.
Lenken statt Denken
Ihr erhaltet:
- 100–200 % [x] maximales Leben
- +50–100 % erhaltene Heilung
- 75–125 %[x]
50–100 %[x]Überwältigungsschaden
Allerdings werden eure max. Widerstände um 25 % verringert und die Schadensreduktion durch Rüstung wird auf 60 % begrenzt.
Bestie in Bedrängung
Pro 10 % Leben, die euch fehlen, erhaltet Ihr um 10–20 %[x] erhöhten Schaden und 5 % Schadensreduktion.
Beim Ausgeben von Ressourcen wird euch zudem ein Prozentsatz an Leben in Höhe von 30 % der ausgegebenen Ressourcen entzogen, wofür ihr diese zurückerhaltet. Euer Leben kann dadurch nicht unter 10 % verringert werden.
Folgende Chaosvorteile sind klassenspezifisch:
Barbaren
Duale Bedrohung – Magisch
Wirkt ihr eine Basisfertigkeit, wird zudem eine weitere ausgerüstete Basisfertigkeit gegen das Ziel eingesetzt, die 50–80 % des normalen Schadens verursacht.
Tobsüchtiges Chaos – Selten
Solange ihr nicht gesund seid, befindet ihr euch im Berserkermodus und eure Kernfertigkeiten verursachen Feuerschaden sowie einen zusätzlichen Chaotischen Stoß, der 100–200 % Feuerschaden verursacht.
Ohrenbetäubender Chor – Legendär
Eure ausgerüsteten Rufe sind jetzt dauerhaft aktiv und ihre Effektivität ist um 30–50 %[x] 20–40 % erhöht, aber eure maximale aktuelle Wut ist pro ausgerüstetem Ruf um 20 % verringert.
Konzentrierte Wut – Einzigartig
Wenn ihr nur einen Arsenalwaffentyp ausgerüstet habt, erhaltet ihr:
- 30–50 %[+]
+20–40 %[+]Überwältigungschance - 150–250 %[+]
+100–200 %[+]erhöhte Blutungsdauer - 50–100 %[x]
75–125 %[x]maximales Leben - 150–250 %[x]
100–200 %[x]erhöhten Schaden
Druiden
Übermäßiger Überfluss – Magisch
Pro 100 50 erzeugter Geisteskraft über eurem Maximum wird euer Schaden 5 Sek. lang um 50–100 % 10–20 % erhöht. Dieser Bonus ist bis zu 3-mal stapelbar, wird aber nicht erneuert.
Läuterung der Infizierten – Selten
Eure Kernfertigkeiten verursachen im Verlauf von 4 Sek. zusätzlich 100–200 % ihres Basisschadens als Vergiftung. Fügt ihr einem vergifteten Gegner direkten Schaden zu, verbraucht ihr 5 Geisteskraft, um mit um 30–60 % erhöhtem Schaden garantiert kritisch zu treffen.
Wilder Wandel – Legendär
Beim Gestaltwandeln in eine neue Form wird eine kostenlose Fertigkeit verbraucht, die euch 5 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus gewährt:
- Werwolf verbraucht Blutgeheul, 10–20 %[x] kritischer Trefferschaden
- Werbär verbraucht Schwächendes Gebrüll, 10–20 % Schadensreduktion
- Mensch verbraucht Zyklonrüstung, 10–20 %[x] Angriffsgeschwindigkeit
Wilde Eskalation – Einzigartig
Eure Gefährtenfertigkeiten werden verändert und sind nun auch Kernfertigkeiten. Eure Gefährten werden größer. Ihr erhaltet 40–80 %[x] 30–60 %[x] Herbeirufungsschaden.
Totenbeschwörer
Gevattern Tod – Magisch
Die Angriffe Eurer Skelettkrieger haben eine Chance von 25 %, Blutige Ernte zu nutzen, Eure Skelettkrieger nutzen nun auch Blutige Ernte, wodurch sie 50–150 % des normalen Schadensanstatt ihres gewöhnlichen Angriffs zufügen zusätzlich zu ihren gewöhnlichen Angriffen verursachen.
Dezimierende Schändung – Selten
Eure Schaden-über-Zeit-Effekte haben eine Chance in Höhe eurer kritischen Trefferchance, um 50–100 %[x] erhöhten Schaden zu verursachen.
Entweihung der Toten – Legendär
Ihr könnt jede Leiche zweimal verbrauchen. Verbraucht ihr eine Leiche, entsteht ein Chaotischer Stoß, der 200–400 % Schattenschaden verursacht. Durch den Verbrauch von 10 Leichen werdet ihr 2 Sek. lang unaufhaltsam.
Veränderung des Gleichgewichts – Einzigartig
Eure grundlegenden Kernfertigkeiten sind jetzt als Ultimative Fertigkeiten verstärkt, kosten keine Essenz, haben aber eine Abklingzeit von 30–20 Sek. Eure Ultimativen Basisfertigkeiten werden jetzt angepasst und sind ebenfalls Kernfertigkeiten ohne Abklingzeit, kosten jedoch 70–50 Essenz.
Jäger
Unberechenbare Alchemie – Magisch
Infusionen fließen ungehemmt und erfüllen jedes Wirken einer Basisfertigkeit mit einer zufälligen Infusion. Fertigkeiten mit Infusionen verursachen um 20–40 %[x] erhöhten Schaden.
Entkräftete Schläge – Selten
Ihr erzeugt passiv keine Energie mehr. Eure Kernfertigkeiten verursachen um 100–150 %[x] erhöhten Schaden. Ihr erhaltet:
+50–100 % Chance darauf, dass Schraubklingen zweimal trifft+50–100 % Chance darauf, dass Klingensturm doppelten Schaden verursacht+50–100 % Chance darauf, dass die Geschosse von Sperrfeuer zweimal gewirkt werden+50–100 % Chance darauf, dass die Geschosse von Schnellfeuer zweimal gewirkt werden+50–100 % Chance darauf, dass die Geschosse von Schnellfeuer zweimal gewirkt werden
Chaotische Granaten – Legendär
Eure Blendgranaten lösen zusätzlich einen Chaotischen Stoß aus, der 100–200 % 50–100 % physischen Schaden verursacht. Wenn ihr Blendgranaten fallen lasst, wird 1 mehr fallen gelassen. Chaotische Stöße erzeugen 5 Energie, wenn sie einen Gegner treffen.
Geschwindigkeitsrausch – Einzigartig
Pro 15 Meter, die ihr zurücklegt, erhaltet ihr 5 Sek. lang um 30–50 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Bonus ist stapelbar, wird aber nicht erneuert. Ist dieser Bonus nicht aktiv, verursacht ihr um 30 % verringerten Schaden.
Zauberer
Explosive Kombinationen – Magisch
Wirkt ihr eine Basisfertigkeit, erhöht sich euer Schaden 5 Sek. lang um 10-20 %[x] der Schaden eurer nächsten gewirkten Kernfertigkeit um 30–50 %[x]. Bis zu 3-mal stapelbar.
Fortgeschrittenes Können – Selten
Die Ränge eurer grundlegenden Kernfertigkeiten erhöhen deren Manakosten oder Abklingzeit um 10 % und deren Schaden um weitere 10–20 %[x].
Manaerfüllte Beschwörungen – Legendär
Eure Beschwörungen sind verstärkt und verursachen um 10–30 %[x] erhöhten Schaden, aber jede von ihnen entzieht euch 5 Mana pro Sek.
- Angriffe mit Eisklingen explodieren in einem Gebiet um das Ziel.
- Treffer mit Blitzspeer haben eine Chance von 10 %, statische Kugelblitze zu erzeugen.
- Vertrauter hinterlässt nach dem Angriff ein Gebiet, das Schaden verursacht.
- Hydra erzeugt regelmäßig Feuerwände in Richtung ihres Ziels.
Manaschild – Einzigartig
Ihr habt um 99 % verringertes maximales Leben, aber sämtlicher Schaden, den ihr erleiden würdet, wird euch vom Mana abgezogen, bevor er vom Leben abgezogen wird. Eure Manaregeneration wird um 5,000 %[+] erhöht, wenn ihr in den letzten 2 4 Sek. keinen Schaden erlitten habt. Ihr erhaltet um 200–400 % erhöhtes maximales Mana und jeder Punkt Intelligenz erhöht euer maximales Mana um 1.
Geistgeborene
Eifer – Magisch
Eure Basisfertigkeiten erhalten um 10–30 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, ihre beim Preschen zurückgelegte Distanz wird um 50 % erhöht und ihr 3. Angriff wird nun bei jedem 2. Angriff ausgelöst.
Kombinierte Schläge – Selten
Eure grundlegenden Kernfertigkeiten treffen in einem größeren Gebiet mehrmals und verursachen um 20–40 %[x] erhöhten Schaden, haben aber auch eine Abklingzeit von 10 Sek. Der 3. Angriff eurer Basisfertigkeit setzt die Abklingzeit eurer Kernfertigkeiten zurück.
Fernhalten – Legendär
Wirkt ihr eine Fertigkeit, fügt sie Gegnern, die zum Zeitpunkt des Wirkens in eurer direkten Nähe sind, um 30 % verringerten Schaden zu, und allen anderen Gegnern um 100–200 %[x] erhöhten Schaden.
Geisterversammlung – Einzigartig
Wirkt ihr eine Fertigkeit, die keine Ultimative Fertigkeit ist, besteht eine Chance von 1 %, die Geister dieses Fertigkeitentyps anzurufen, welche um 100–200 %[x] erhöhten Schaden verursachen. Diese Chance wird um 1 % des Schadens eurer Ultimativen Fertigkeit erhöht, bis zu 10 %. Eure Ultimativen Fertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen.
Quelle: blizzard.com
Schlusswort
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