Bleibe stets auf dem neuesten Stand mit unserem umfassenden Überblick über alle Patchnotes zu Diablo IV. Verpasse keine wichtigen Updates mehr zu Klassen, Items und weiteren Spielaspekten. Unser Guide bietet dir detaillierte Informationen zu den neuesten Änderungen, sodass du deine Spielstrategien stets anpassen und optimieren kannst. Egal ob es um Balancing-Anpassungen, neue Inhalte oder Bugfixes geht – hier findest du alles, was du wissen musst, übersichtlich und präzise dargestellt.
- 1.5.1 Build #56948 (Alle Plattformen) – 20. August 2024
- 1.5.0 Build #56339 (PC) – 6. August 2024
- 1.4.4 Build #55523 (Alle Plattformen) – 10. Juli 2024
- 1.4.3 Build #54876 (PC) und #54828 (Konsole) – 17. Juni 2024
- 1.4.2a Build #54753 (Alle Plattformen) – 12. Juni 2024
- 1.4.2 Build #54489 (PC) und #54444 (Konsole) – 09. Juni 2024
- 1.4.1 Build #54053 (PC, Xbox) und #53926 (PlayStation™) – 28. Mai 2024
- 1.4.0a Build #53695 (Alle Plattformen) – 17. Mai 2024
- 1.4.0 Build #53129 (Alle Plattformen) – 14. Mai 2024
- 1.3.5b Build #52293 (Alle Plattformen) – 11. April 2024
- 1.3.5a Build #51869 (Alle Plattformen) – 1. April 2024
- 1.3.5 Build #51501 (Alle Plattformen) – 26. März 2024
- 1.3.4a Build #51196 (Alle Plattformen) – 15. März 2024
- 1.3.4 Build #50942 (Alle Plattformen) – 12. März 2024
1.5.1 Build #56948 (Alle Plattformen) – 20. August 2024
Spielupdates
Höllenhorden
- Die Truhe mit Goldschätzen kann jetzt wiederverwendet werden.
- Die Soundeffekte, die beim Aufsammeln von Brennendem Äther abgespielt werden, sind jetzt deutlicher zu hören.
- Die folgenden höllischen Gaben wurden aktualisiert und bieten höhere Belohnungen:
- Die Erhabene Elite: Die Menge an Brennendem Äther wurde von +1 auf +2 erhöht.
- Die Anschwellende Elite: Die Menge an Brennendem Äther wurde von +1 auf +2 erhöht.
- Die Unaufhaltsame Elite: Die Menge an Brennendem Äther wurde von +1 auf +2 erhöht.
- Der Brennende Regen: Die Menge an Brennendem Äther, die ihr am Ende einer Welle erhaltet, wurde von 1–3 auf 3–9 erhöht.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Der Handels-Chat ist jetzt nach Weltstufen getrennt.
- Ihr werdet nun benachrichtigt, wenn ein neuer Patch verfügbar ist.
- Gruppenanführer können jetzt ein anderes Gruppenmitglied zum neuen Anführer befördern.
- Neu erstellte Charaktere erscheinen nun immer an der Spitze der Charakterliste.
- Der Clan-Name kann jetzt geändert werden.
Sonstiges
- Alle Spieler erhalten eine Truhe mit legendären Gegenständen mit garantierten Großen Affixen. Dies soll euch für das Problem in Patch 1.5.0 entschädigen, durch das ihr aus verschiedenen Quellen keine Gegenstände mit garantierten Großen Affixen erhalten habt.
- Das Härtungsaffix „Alchemistenkontrolle“ für Jäger wurde mit den folgenden Anpassungen wieder aktiviert:
- Das Affix „Größe von Klingensturm“ wurde von „Jäger-Innovation“ entfernt und findet sich jetzt auf „Alchemistenkontrolle“ wieder.
- Die Ränge des Affixes „Listige Angriffe“ wurden von „Alchemistenkontrolle“ entfernt.
- Der Flugbahn des Projektils von Bogenleichen wurden zusätzliche visuelle Effekte hinzugefügt, damit es einfacher ist, den Ursprung des Projektils zu verfolgen.
Behobene Fehler
Zugänglichkeit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine nicht funktionierende Einstellung für „Lesen mit Mauszeiger“ vorhanden war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader römische Zahlen als Buchstaben vorgelesen hat.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charakterwerte in der Stadt ungenau waren, wenn ihr bestimmte Gegenstände ausgerüstet hattet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Begriff „Kompass-Affixe“ im Tooltip für den Höllenkompass zweimal auftauchte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Name des Echos von Varshan als „Gequältes Echo von Varshan“ angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Vergleichen eines mythischen einzigartigen Gegenstands der Ahnen ein Fehler angezeigt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Geflüster-Symbol für den Sieg über die Blutjungfrau auf der Karte mit dem Symbol für das verfluchte Ritual überlappte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole für höllische Gaben in den Höllenhorden auf der Minikarte und der Weltkarte unterschiedlich waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins in der Höllenflut ein dauerhaftes Portal hinterlassen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt für Gifte dauerhaft auf Leichen von Gegnern zurückbleiben konnte, wenn sie getötet wurden, während sie vergiftet waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dornen, die durch das Härtungsaffix „Gestählt“ verliehen wurden, nicht in den Charakterwerten angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den für Spieler, die einen Controller benutzen, der Inventarreiter für Ausrüstung geöffnet wurde, wenn sie eine Abyssale Schriftrolle benutzt haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Minikarte in bestimmten Instanzen der Höllenhorden nicht korrekt war.
Gameplay
Höllenhorden
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Höllenblüter nicht so oft wie beabsichtigt erschienen sind, wenn eine höllische Gabe des Höllenfeuers aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Podest der höllischen Gabe „Der Verfolgende Teufel“ erneut erscheinen konnte, nachdem damit interagiert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Reduktion auf alle Widerstände der höllischen Gabe „Der Verwelkte Wanderer“ den Widerstand tatsächlich nicht verringert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatzgoblins, die während einer Höllenhordenbegegnung aufgetaucht sind, nie getötet werden konnten, wodurch der Wellenfortschritt verhindert wurde.
- Es wurde ein Fehler im lokalen Co-op behoben, durch den ein Spieler den Brennenden Äther des anderen Spielers aufsammeln konnte, nachdem dieser gestorben ist. Wer es findet, darf es behalten!
Quests und Dungeons
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler auf der anderen Seite des Zielortes wieder einsteigen konnte, während er Locran für die Quest „Zum Rand des Abgrunds“ beschützt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Quest „Der Brodelnde Berg“ endlos Monster erschienen sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kampf mit dem Istel-Tornado während der Quest „Die Aufsteigenden Höllen“ auf unbestimmte Zeit andauern konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Quest „Sünden der Willigen“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler während des Rituals gestorben ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zweite Spinnenruferin in der Schirokkohöhle nicht erschienen ist, wodurch kein Fortschritt möglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Sturmfluchs Zorn“ keinen Schaden verursacht hat. (Von wegen zornig.)
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des unausweichlichen Schicksals durch eine saisonale Questreihe auf einem Brustschutz erscheinen konnte.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gequälte Echo der Bestie im Eis dieselbe Menge an Nadeldurchbohrten Puppen fallen gelassen hat wie die normale Version.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuellen Effekte der Todesfalle und Tarnung für andere Spieler nicht richtig sichtbar waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den höhere Ränge der Feuerwand keinen blauen Flammeneffekt hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dungeon-Geflüster in der Zone „Reinigende Sande“ nicht auftauchten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Schattentotems erscheinen konnten, wenn Waffen bei der Verwendung der Umbracrux gewechselt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Unheilsherzen verloren gehen konnten, wenn nach dem Ende einer Höllenflut verfluchte Altäre verwendet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine kleine Anzahl von Affixen nicht als Großes Affix gewürfelt werden konnte, darunter das Affix auf dem Kürass des Bluthandwerkers, durch das Blutkugeln Essenzen wiederherstellen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler feststecken konnten, wenn sie mit der Weltstufenstatue in Kyovashad interagierten und gleichzeitig ein Stadtportal benutzten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit der Fertigkeit „Dungeon verlassen“ keine Keller verlassen werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith während der ersten Phase des Kampfes manchmal nicht ins Taumeln gebracht werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith dauerhaft in der Luft bleiben konnte, wenn es nach der Landung sofort ins Taumeln gebracht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Echo von Lilith unter bestimmten Bedingungen nicht in die zweite Phase des Kampfes überging.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Beschworene Blitzspeer keine Stapel von „Knisternde Energie“ verbrauchen oder den Bonus auf die Schadenserhöhung nicht gewähren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Vollendung nicht auf bestimmte Affixe für die folgenden einzigartigen Gegenstände auswirkte.
- Der Okulus
- Blaue Rose
- Sturmgefährte
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit verschiedenen Objekten nicht interagieren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Blutgeheul“ keine Verstohlenheit gewährte, wenn „Zunehmender Mond“ ausgerüstet war.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Leichen von Duriel und Grigoire nicht kurz nach ihrem Tod verschwanden.
- Diverse Verbesserungen an Benutzeroberfläche, Grafik, Stabilität und Leistung.
1.5.0 Build #56339 (PC) – 6. August 2024
Diese Patchnotes findet Ihr in einem eigenen Blogpost -> Patchnotes 1.5.0
1.4.4 Build #55523 (Alle Plattformen) – 10. Juli 2024
Spielupdate
- Der Verkaufspreis von Boss-Beschwörungsmaterialien wurde erhöht. Beispiele:
- Geschwärzter Femur, Gurgelnder Kopf und Bebende Hand: Preiserhöhung von 20.000 Gold auf 50.000 Gold.
- Stygischer Stein: Preiserhöhung von 70.000 Gold auf 150.000 Gold.
- Die Beuteraten der Härtungsanleitungen wurden verbessert und sind nun konsistenter.
- Die allgemeine Beuterate von Elixieren wurde verringert.
- Gehärtete Affixe an Gegenständen wurden mit einem Symbol versehen, das der Härtungskategorie entspricht, statt desselben Symbols für alle gehärteten Affixe.
Behobene Fehler
Zugänglichkeit
- Es wurde ein Fehler behoben, der zu Fehlfunktionen des Screenreaders beim Interagieren mit ausklappbaren Menüs führt.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Boss-Beschwörungsmaterialien verloren gehen konnten, wenn sie auf einen neu erstellten Charakter übertragen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Gequälte Geschenk der Amulette in Höllenflut nicht die vorgesehene Anzahl an Gegenständen gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erhöhung der Bedrohungsstufe zu Höllenflut-Hinterhalten im Lager der Eisenwölfe führen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler feststecken konnten, wenn sie während der Nutzung eines Stadtportals mit der Weltstufenstatue interagierten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Schlachthäuptlings keine Abklingzeitreduktion für das Schwächende Gebrüll oder Blutgeheul von Druiden gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Garanfeste verhindert werden konnte, wenn Hüter Xor’lim zu schnell getötet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt in der Versunkenen Bibliothek verhindert werden konnte, wenn der Bibliotheksleiter hinter einer verschlossenen Tür erschien.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler hinter bestimmten Truhen mit Gequälten Geschenken feststecken konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das von Blutige Ernte gewährte Härtungsaffix zur Erhöhung der Schadensreduktionsdauer auch die Abklingzeit der Leichenschaffung von Blutige Ernte erhöhte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Härtungsaffix zur Erhöhung der Kontrollverlusteffektdauer von Leichenranken stattdessen die Geschwindigkeit verringerte, mit der die Fertigkeit Feinde anzieht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von Yens Segen erschaffenen Knochengefängnisse unbegrenzt hielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Feuerblitze in der Nähe von Flammenwänden bei der Verwendung von Flammenweber in drei einzelne Blitze aufteilten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gelegentlich nicht mit Venenpartikelaltären interagiert werden konnte, um das Flüstern abzuschließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wechsel der Reittierrüstung die Anspornen-Anzahl zurücksetzen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Angriffe der ertrunkenen Seehexe nur schwer im Dunkeln zu sehen waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die folgenden Aspekte weniger als den vorgesehenen Schaden verursachten:
- Aspekt des Staubteufels
- Aspekt der Überraschung
- Aspekt: Täuschender
- Aspekt der kunstvollen Initiative
- Aspekt der Rachsucht
- Aspekt des Pfeilhagels
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmfluchs Zorn Spieler während des Wirkens in einen Alptraumdungeon teleportieren und sofort töten konnte.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Titel „Gemäßigt“ für zwei verschiedene Titelbelohnungen verwendet wurde. Ein neuer Titel („Rasend“) wurde als Belohnung für den Abschluss von Stufe 59 des Battle Pass hinzugefügt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei zu vielen gleichzeitig aktiven Quests nicht mit dem unteren Ende des Tagebuchs interagiert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Erscheinung der Außergewöhnlichen Handschuhe zu Überragende Handschuhe umbenannt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Einstellungen zur Wertvergleichung nach dem Ausloggen zurückgesetzt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Interaktion mit dem Obelisken in der Grube auch das Inventar öffnete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für verfügbare Trankverbesserungen nur in der Nähe eines Alchemisten sichtbar war.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Herausforderungsfenster nicht funktionierte, wenn eine niedrigere Punktzahl und kein Rangaufstieg erreicht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den alle Waffenexpertise-Symbole von Barbaren dasselbe Bild verwendeten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Aktualisierung der Punktestände auf der Bestenliste länger als vorgesehen dauerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Abschluss eines Herausforderungsdungeons der erhaltene Rang angezeigt wurde, ohne das verdiente Siegel zu beinhalten.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Soundeffekte der Meteore von Höllenblüter-Jünger beim Kampf gegen die Blutjungfrau lauter als vorgesehen waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Verwandlung von Druiden bunte Lichter am Kopf erschienen (Uff! Das war wohl ein Pilz zu viel).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Audiowiedergabe aus verschiedenen Gründen aussetzte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Objekte in der Höllenflut, mit denen interagiert werden kann, verschwanden und nach Beendigung der Höllenflut wieder auftauchten.
- Verschiedene Verbesserungen an der Leistung, Stabilität, Visuellem und der Benutzeroberfläche.
1.4.3 Build #54876 (PC) und #54828 (Konsole) – 17. Juni 2024
Spielupdates
Kommentar der Entwickler: Wir freuen uns über die Begeisterung der Community seit dem Start von Saison 4 und sind sehr zufrieden mit dem Zustand des Spiels. Die Änderungen in diesem Patch zielen darauf ab, Klassen und Builds zu stärken, die im Vergleich zu anderen etwas leistungsschwächer sind. Wir reduzieren auch den Schwierigkeitsgrad der Grube erheblich, um sicherzustellen, dass alle Builds Stufe 60 erreichen und die höchststufigen Vollendungsmaterialien erhalten können.
Updates an der Balance
Allgemein
Heiltränke
- Geringer Heiltrank
- Initialheilung um 50 % erhöht.
- Leichter und mittlerer Heiltrank
- Initialheilung um 100 % erhöht.
- Starker, großer, erheblicher und überragender Heiltrank
- Initialheilung um 200 % erhöht.
Legendäre Aspekte
- Aspekt des Beschützers
- Abklingzeit von „Barriere“ wurde von 30 auf 20 Sek. verringert.
Einzigartige Ahnen Gegenstände
- Andariels Antlitz
- „Giftnova“ erscheint jetzt auf dem Gegner anstatt auf dem Spieler.
- Schaden von „Giftnova“ um 50 % erhöht.
- Verhängnisbringer
- Schaden von „Schattenexplosion“ um 100 % erhöht.
- Ring der Sternenlosen Himmel
- Maximale Stapel für Ressourcenkostenreduktion und Bonusschaden von 4 auf 5 erhöht.
- Dadurch wird die maximale Menge an Ressourcenkostenreduktion und Bonusschaden von 40 %[x] auf 50 %[x] erhöht.
- Tyraels Macht
- Schaden von „Göttliches Sperrfeuer“ um 100 % erhöht.
Paragon
- Wertvoraussetzung für Sekundärwerte wurde von 90 auf 60 pro Paragontafel verringert.
Kommentar der Entwickler: Primärwerte einer Klasse sind Werte, die den Schaden sämtlicher Fertigkeiten erhöhen. Primärwert für Zauberer ist zum Beispiel Intelligenz, diese Änderung wirkt sich also auf ihre seltenen Paragonknoten aus, die Schwellenboni für Geschicklichkeit und Willenskraft haben. Die Wertvoraussetzungen, um einen seltenen Knoten zu aktivieren, erhöhen sich mit jeder zusätzlichen Paragontafel, durch die ihr fortschreitet. Einige dieser Knoten, die Sekundärwerte voraussetzen, waren schwerer zu aktivieren als beabsichtigt. Diese Änderung macht es leichter, diese Knoten zu aktivieren, besonders auf späteren Paragontafeln.
Barbar
Fertigkeiten
- Wirbelwind
- Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
- Brutaler Wirbelwind
- Bonusschaden von 30 %[x] auf 35 %[x] erhöht.
- Anrufung der Urahnen
- Schaden von Korlics „Sprung“ um 12,5 % erhöht.
- Schaden von Talics „Wirbelwind“ um 20 % erhöht.
- Schaden von Madawcs „Aufwühlen“ um 13 % erhöht.
- Oberste Anrufung der Urahnen
- Schadensbonus von 20 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
- Raserei
- Schaden um 8 % erhöht.
- Schinden
- Blutungsschaden über Zeit um 8 % erhöht.
- Verbessertes Schinden
- Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
- Schlachtschinden
- Blutungsschadensbonus von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
- Kampfschinden
- Maximalstapel wurde von 4 auf 5 erhöht.
- Die Schadensreduktion wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
- Stärkungseffektdauer von 3 auf 6 Sek. erhöht.
Passive Fertigkeiten
- Druckpunkt
- Bisher – Glückstreffer: Eure Kernfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Jetzt – Glückstreffer: Eure Kern- und Waffenbeherrschungsfertigkeiten verfügen über eine Chance von 10 %, Gegner 2 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Steinhart
- Zusätzliche Dornen als Blutungsschaden von 10 % auf 15 % erhöht.
Zentrale passive Fertigkeiten
- Wandelndes Arsenal
- Schaden pro einzigartiger Quelle von Waffenschaden von 10 %[x] auf 12 %[x] erhöht.
Legendäre Aspekte
- Aspekt der härtenden Schläge
- Waffenwechsel, um den Effekt zu aktivieren, von 6 auf 5 reduziert.
- Aspekt der Löschung
- Bisher – Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 45-60 %, 20 Wut zu erhalten, wenn „Zerteilen“ mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt.
- Jetzt – Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 45-60 %, 20 Wut zu erhalten, wenn eine Kernfertigkeit mindestens einem blutenden Gegner Schaden zufügt. Eure maximale Wut ist um 5-20 erhöht.
- Aspekt des Staubteufels
- Schaden von „Wirbelwind-Staubteufel“ um 100 % erhöht.
- Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters
- Bisher – Eure Wuterzeugung ist um 35-65 % erhöht, solange alle Boni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
- Jetzt – Eure Wuterzeugung ist um 35-65 % erhöht und die Wutkosten eurer Fertigkeiten um 15 % verringert, solange alle Boni der zentralen passiven Fertigkeit Wandelndes Arsenal aktiv sind.
Einzigartige Gegenstände
- Gohrs Vernichtende Greifer
- Explosionsschaden von „Wirbelwind“ von 25-35 % auf 40-50 % Basisschaden erhöht.
- Zorn der Urahnen
- Schaden von 30-50 %[x] auf 40-60 %[x] erhöht.
Druide
Geistersegen
- Geschenk des Hirsches
- Die maximale Geisteskraft wurde von 20 auf 40 erhöht.
- Stachelhaut
- Dornenmenge um 100 % erhöht.
- Begünstigtes Tier
- Bisher – Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 15 %.
- Jetzt – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit und Beeinträchtigungsreduktion um 15 %[+].
- Sensenklauen
- Kritische Trefferchance von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.
- Eisenfeder
- Maximales Leben von 14 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
- Sturzangriffe
- Angriffsgeschwindigkeit von 10 %[+] auf 15 %[+] erhöht.
- Aufladen
- Wiederhergestellte Geisteskraft von 20 auf 30 erhöht.
- Wappnen
- Stählung wurde von 15 % auf 25 % eures maximalen Lebens erhöht.
- Obsidianhieb
- Benötigte Anzahl getöteter Gegner für garantiertes „Überwältigen“ von 20 auf 10 gesenkt.
Fertigkeiten
- Tollwut
- Vergiftungsschaden um 25 % erhöht.
- Pulverisieren
- Der Schaden wurde um 76 % erhöht.
- Tobendes Pulverisieren
- Bisher – Gegner, die von „Pulverisieren“ überwältigt wurden, sind 3 Sek. lang betäubt.
- Jetzt – „Pulverisieren“ verursacht 30 %[x] erhöhten Überwältigungsschaden. Gegner, die von „Pulverisieren“ überwältigt wurden, sind 3 Sek. lang betäubt.
Passive Fertigkeiten
- Zorn der Natur
- Chance, eine kostenlose Fertigkeit der gegensätzlichen Kategorie auszulösen, von 30 % auf 35 % erhöht.
- Perfekter Sturm
- Schadensbonus von 20 %[x] auf 30 %[x] erhöht.
- Reichweite der Natur
- Schaden gegenüber entfernten Gegnern von 3/6/9 %[x] auf 5/10/15 % erhöht.
- Toxische Klauen
- Vergiftungshöhe von 8/15/23 % auf 12/24/36 % des Basisschadens der Fertigkeit erhöht.
- Schnellwandlung
- Maximaler Schadensbonus von 6/12/18 %[x] auf 8/16/24 %[x] erhöht.
- Abwehrhaltung
- Bisher – Erhöht die Menge an Stählung, die ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5/10/15 %[+].
- Jetzt – Erhöht die Menge an Stählung, die ihr aus allen Quellen erhaltet, um 5/10/15 %[+] und ihr erhaltet 3/6/9 % Schadensreduktion, während ihr gestählt seid.
- Zusammensetzen
- Bisher – In Werbärgestalt erhaltet ihr 6/12/18 %[+] zusätzliche Heilung aus allen Quellen.
- Jetzt – In Werbärgestalt erhaltet ihr 6/12/18 %[+] zusätzliche Heilung aus allen Quellen und erhaltet um 4/8/12 % erhöhtes maximales Leben.
- Provokation
- Die für „Überwältigen“ erforderliche Zeit in Werbärgestalt wurde von 24/20/16 auf 20/16/12 Sekunden reduziert.
Legendäre Aspekte
- Aspekt der zertrampelten Erde
- Schadenserhöhung durch „Erdrutsch“ von 50-80 %[x] auf 70-100 %[x] des normalen Schadens erhöht.
- Unterirdischer Aspekt
- Schadensbonus von 10-25 %[x] auf 15-30 %[x] erhöht.
- Aspekt des Alphas
- Schadenserhöhung des Werwolfgefährten von 85-115 %[x] auf 100-130 %[x] erhöht.
- Unersättlicher Aspekt
- Schaden von „Zerfetzen“, wenn es mit mehr als 50 Geisteskraft gewirkt wird, von 10-25 % auf 20-35 % erhöht.
Paragon
- Legendärer Knoten „Einengende Ranken“
- Der Schaden wurde von 120 % auf 150 % erhöht.
- Glyphe: Dominieren
- Bonusschaden nach einem „Überwältigen“ von 12 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
Totenbeschwörer
Buch der Toten
- Verbesserte Opferung: Plänkler
- Kritischer Trefferchancebonus von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.
- Verbesserte Opferung: Verteidiger
- Eure Widerstände gegen alle Schadensarten sind von 20 %[+] auf 25 %[+] erhöht.
- Verbesserte Opferung: Schnitter
- Schattenschadensbonus von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
- Verbesserte Opferung: Schattenmagier
- Maximale Essenz von 15 auf 20 erhöht.
- Erhöht jetzt außerdem Essenzgenerierung um 20 %.
- Verbesserte Opferung: Kältemagier
- Schaden gegen verwundbare Gegner von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
- Verbesserte Opferung: Knochenmagier
- Überwältigungsschaden von 25 %[x] auf 30 %[x] erhöht.
- Verbesserte Opferung: Knochengolem
- Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 10 %[+] auf 15 %[+] erhöht.
- Verbesserte Opferung: Blutgolem
- Maximales Leben von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
- Verbesserte Opferung: Eisengolem
- Kritischer Trefferschadensbonus von 30 %[x] auf 35 %[x] erhöht.
Paragon
- Legendärer Knoten: Blut fordert Blut
- Maximaler Schaden von 15 %[x] auf 30 %[x] erhöht.
- Glyphe: Bluttrinker
- Stählungsbonus von 7 % auf 10 % eures maximalen Lebens erhöht.
- Glyphe: Schändung
- Schattenschadensbonus von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
- Glyphe: Grabhüter
- Schadensbonus für jede kalte Leiche von 2 %[x] auf 3 %[x] erhöht, bis zu einem Maximum von 12 %[x] bis 18 %[x].
Legendäre Aspekte
- Aspekt des Opfers
- Opferungsbonus von 10-25 %[x] auf 35-50 %[x] erhöht.
- Aspekt des schützenden Sturms
- Bisher – Jedes Mal, wenn „Knochensturm“ einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 1-6 % eures Basislebens.
- Jetzt – Jedes Mal, wenn „Knochensturm“ einem Gegner Schaden zufügt, erhaltet ihr 10 Sek. lang eine Barriere in Höhe von 1-6 % eures maximalen Lebens.
Jäger
Fertigkeiten
- Schraubklingen
- Initialschaden um 20 % erhöht.
- Rückkehrschaden um 20 % erhöht.
- Klingensturm
- Schaden um ca. 25 % erhöht.
Passive Fertigkeiten
- Belastung
- „Glückstreffer“ erfordert keinen direkten Schaden mehr, um auszulösen, und wirkt jetzt auch auf Effekte, die Schaden über Zeit verursachen.
- Zäh
- Die Schadensreduktion wurde von 4/8/12 % auf 6/12/18 % erhöht.
- Lindernde Dunkelheit
- Bisher – Während ihr verstohlen seid, werdet ihr pro Sekunde um 4/8/12 % eures maximalen Lebens geheilt.
- Jetzt – Wenn ihr Verstohlenheit aktiviert, und jede Sekunde, während ihr verstohlen seid, heilt ihr euch um 5/10/15 % eures maximalen Lebens.
Paragon
- Glyphe: Vielseitigkeit
- Schaden von nicht-Basis- und nicht-Kernfertigkeiten von 15 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
- Glyphe: Fluidität
- Bisher – Wenn ihr eine Wendigkeitsfertigkeit wirkt, erhaltet ihr 6 Sek. lang 9 %[x] mehr Energieregeneration.
- Jetzt – Wenn ihr eine Wendigkeitsfertigkeit wirkt, verursacht ihr 10 %[x] erhöhten Schaden und erhaltet 6 Sek. lang 15 %[x] mehr Energieregeneration.
- Glyphe: Explosiv
- Schadensreduktion von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
- Glyphe: Verringern
- Schadensreduktion wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Legendäre Aspekte
- Aspekt des Klingentänzers
- Schaden von 30-60 %[x] auf 50-80 %[x] erhöht.
- Aspekt der kunstvollen Initiative
- Benötigte Energie zum Abwurf von Granaten von 100 auf 75 verringert.
- Granatenschaden um 50 % erhöht.
- Aspekt der Überraschung
- Granatenschaden um 200 % erhöht.
- Beim Wirken von „Schattenschritt“ werden Granaten jetzt an dem Ort abgeworfen, an den sich der Spieler teleportiert, anstatt dort, wo er herkommt.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderung wirkt sich nur darauf aus, wo die Granaten bei „Schattenschritt“ abgeworfen werden, nicht bei „Ausweichen“.
- Aspekt des Gauners
- Granatenschaden um 50 % erhöht.
- Aspekt der Verhüllung
- Benötigte Zeit für einen „Dunklen Schleier“ von 3 auf 2 Sek. verringert.
- Schattiger Aspekt
- Bisher – Glückstreffer: Kritische Treffer mit Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 45-60 %, einen kostenlosen Schatten von „Dunkler Schleier“ zu verleihen.
- Jetzt – Glückstreffer: Kritische Treffer haben eine Chance von bis zu 45-60 %, einen kostenlosen Schatten von Dunkler Schleier zu verleihen.
- Aspekt des Pfeilhagels
- Schaden von „Pfeilsturm“ um 30 % erhöht.
- Bonusschaden aller „Pfeilstürme“ von 25-35 %[x] auf 30-40 %[x] erhöht.
- Aspekt der Rachsucht
- Schaden von „Pfeilsturm“ um 30 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände
- Augen in der Dunkelheit
- Bisher – „Todesfalle“ verursacht 50-70 %[x] mehr Schaden. Solange die „Todesfalle“ keinen Boss oder Spieler trifft oder einen Gegner tötet, wird sie immer wieder scharf gemacht.
- Jetzt – „Todesfalle“ verursacht 50-90 %[x] mehr Schaden und wird ein zweites Mal wieder scharf gemacht.
- Siegel des Saboteurs
- Granatenschaden um 50 % erhöht.
Zauberer
Fertigkeiten
- Eisrüstung
- Barrierenstärke von 30 % des Basislebens auf 25 % des maximalen Lebens erhöht.
- Schimmernde Teleportation
- Die Dauer wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
- Flammentod
- Die Schadensreduktion wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Passive Fertigkeiten
- Mächtige Abwehr
- Maximaler Widerstand von 1/2/3 % auf 2/4/6 % erhöht.
- Angepasste Funktionalität: Schließt keine Basisfertigkeiten mehr aus.
- Glaskanone
- Zusätzlicher erlittener Schaden von 3/6/9 %[x] auf 2/4/6 %[x] verringert.
- Ausrichtung der Elemente
- Dauer von „Beharrlichkeit“ wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
- Leitfähigkeit
- Bewegungsgeschwindigkeit von 3/6/9 %[+] auf 4/8/12 %[+] erhöht.
- Die Dauer wurde von 3 auf 4 Sek. erhöht.
- Stromschlag
- Reduktion an von Gegnern verursachtem Schaden von 5/10/15 %[x] auf 6/12/18 %[x] erhöht.
- Wärme
- Heilung pro brennendem Gegner in der Nähe von 0,3/0,6/0,9 % auf 0,5/1/1,5 % erhöht.
- Heilung pro brennendem Boss in der Nähe von 0,6/1,2/1,8 % auf 2/4/6 % erhöht.
- Innere Flammen
- Bonusschaden im gesunden Zustand von 3/6/9 %[x] auf 4/8/12 %[x] erhöht.
- Überschüssige Energie
- Abklingzeitreduktion für Treffer gegen Elitegegner von 0,25 auf 0,35 Sek. erhöht.
- Lawine
- Bonusschaden von 45 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
- Verbrennen
- Bonusschaden pro einzigartiger brennender Quelle von 2 %[x] auf 4 %[x] erhöht.
- Esus Wildheit
- Kritische Trefferchance von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.
- Zersplittern
- Bonusschaden von 25 %[x] auf 30 %[x] erhöht.
- Vyrs Beherrschung
- Bonusschaden von 15 %[x] auf 20 %[x] erhöht.
- Bonusschaden nach einem kritischen Treffer von 20 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
Legendäre Aspekte
- Aspekt der Konzentration
- Die Schadensreduktion wurde von 10-20 % auf 15-25 % erhöht.
- Aspekt der ungebrochenen Kette
- Zusätzliches Überspringen von Kettenblitz von 4 auf 5 erhöht.
- Aspekt der überwältigenden Strömung
- Chance, eine zusätzliche Schockfertigkeit zu wirken, von 15-30 % auf 25-40 % erhöht.
- Aspekt des Magierfürsten
- Bisher – Vyrs Beherrschung verleiht 6-9 % Schadensreduktion für jeden Gegner in der Nähe, bis zu 18-27 %.
- Jetzt – Vyrs Beherrschung verleiht 6-9 % Schadensreduktion, wird im Kampf gegen einen nahen Gegner verdreifacht.
- Aspekt der zerborstenen Sterne
- Schaden von „Meteoriten“ von 20-35 %[x] auf 30-45 %[x] erhöht.
- Aspekt der gefrorenen Erinnerungen
- Zusätzliche Anwendungen von 1 auf 2 erhöht.
- Aspekt des Kampfmagiers
- Maximalstapel von 3 auf 5 erhöht.
Einzigartige Gegenstände
- Brandnarbe
- Glutschaden um ~35 % erhöht.
- Esadoras überfließende Kamee
- Schadenserhöhung pro 100 Intelligenz von 50 %[x] auf 60 %[x] erhöht.
- Stab des Endlosen Zorns
- Bonusschaden von 40-60 %[x] auf 50-70 %[x] erhöht.
- Handschuhe des Erleuchters
- Schadensabzug von 35-25 %[x] auf 30-20 %[x] reduziert.
Endspiel
- Gesundheit und Schadenslevel in der Grube wurden reduziert. Diese Änderung wird vor allem relevant, wenn sich Spieler Stufe 60 nähern, damit mehr Spieler Vollendungen nutzen können.
Kommentar der Entwickler: Wir passen die Grube an, damit mehr Spieler einen reibungsloseren Endspielfortschritt erleben können.
- Gesundheit aller gemarterten Bosse um 30 % verringert. Das schließt Blutbeulen vom gequälten Echo von Lilith ein.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden des Elixiers der heiligen Blitze unbeabsichtigt hoch skalierte, wenn es von Begleitern wie den Dienern des Totenbeschwörers ausgelöst wurde.
Kommentar der Entwickler: Das Elixier der heiligen Blitze verursacht jetzt einen Prozentsatz eures Waffenschadens als Schaden anstatt eines Prozentsatzes der Gesundheit des Gegners. Diese Änderung soll die Effektivität gegen die stärkeren Gegner in höheren Stufen der Grube abschwächen, aber es im gesamten Spielverlauf für die Spieler weiterhin nützlich machen. Wir paaren diese Änderung mit der Gesundheitsreduktion der Gegner in der Grube, sodass Spieler, die tiefer in die Grube vordringen, nicht zu stark beeinträchtigt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von „Felsbrocken“ mit „Dolmenstein“ nicht funktionierte. „Felsbrocken“ haben jetzt eine Obergrenze von 10, aber ihr Schaden wird pro Felsbrocken um 10 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Schnellfeuer“ Gegner in der Nähe nicht richtig treffen konnte, wenn „Kuss des Gauners“ ausgerüstet war, und manchmal Projektile hinter den Spieler feuerte. Dadurch erhöht sich auch der Explosionsradius um 25 %.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Begleiter in diversen Fällen als Diener gewertet wurden.
1.4.2a Build #54753 (Alle Plattformen) – 12. Juni 2024
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Reittiere im Interface des Stallmeisters fehlten.
- Verbesserungen der Stabilität und Leistung.
1.4.2 Build #54489 (PC) und #54444 (Konsole) – 09. Juni 2024
Bitte beachtet, dass der genaue Zeitpunkt für diesen Patch noch nicht feststeht. Wir halten euch auf dem Laufenden.
SPIELUPDATES
Die Grube
- Die Chance, für den Abschluss der Grube einen Stygischen Stein zu erhalten, wurde erhöht.
- Beispiele:
- Stufe 1: 5 %
- Stufe 40: 10 %
- Stufe 100: 18 %
- Stufe 200: 30 %
- Beispiele:
- Wir haben folgende Anpassungen an Bossen in der Grube vorgenommen.
- Der Schaden durch Bossstärke und Bossaffixe wurde angepasst, damit er dem Schwierigkeitsgrad des Dungeons, der dem Kampf vorausgeht, besser entspricht.
- Die Häufigkeit von Bossaffixen wurde verringert, um ein Überlappen zu verhindern.
- Das Bossaffix „Knochenwand“ des Grabesfürsten taucht jetzt ab Grubenstufe 1 auf.
- Die Abklingzeit der Fertigkeit wurde leicht verringert.
- Das dreifache Bossaffix „Schattenlinie“ des Blutbischofs taucht jetzt ab Grubenstufe 31 auf.
- Die Abklingzeit wurde moderat erhöht.
- Das Bossaffix „Vortex“ von Airidah wurde verringert.
- Bei der Auswahl der Grubenstufe wird jetzt standardmäßig die letzte abgeschlossene Stufe statt die höchste verfügbare Stufe ausgewählt.
Allgemein
- Der Name von Härtungsanleitungen auf dem Boden wurde im Tooltip abgekürzt und beginnt jetzt mit „Anleitung“, damit ihr schnell erkennen könnt, um was für einen Gegenstand es sich handelt.
- Doppelte oder veraltete Härtungsanleitungen, Anleitungen, die ihr bereits gesammelt habt oder von denen ihr eine Version mit höherer Seltenheit besitzt, werden nicht länger fallen gelassen.
- Für den Abschluss des Finaldungeons erhaltet ihr jetzt ein Siegel des Alptraumdungeons.
BEHOBENE FEHLER
Barrierefreiheit
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch die der Screenreader in bestimmten Abschnitten der Menüs für die Härtung und Vollendung nicht richtig funktioniert hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Beschreibung des Obelisken in der Grube nicht vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Tooltip für das Betrachten möglicher Affixe nicht vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die erforderlichen Werte für die Weltstufe in den Tooltips von Handwerksmaterialien nicht erkannt hat.
User Experience und Benutzeroberfläche
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verlinken bestimmter Gegenstände im Chat nicht richtig angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Punktebildschirm der Herausforderung die Meldung „Ihr seid aufgestiegen!“ unabhängig davon angezeigt hat, ob der Spieler tatsächlich aufgestiegen ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bekannte Härtungsrezepte desselben Typs zum Gesamtfortschritt aller erlernten Rezepte gezählt haben. Dies konnte dazu führen, dass die Gesamtzahl der angezeigten bekannten Rezepte höher als das Maximum war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fenster zum Zurücksetzen von Vollendungsrängen nicht mit der Escape-Taste geschlossen werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol von Großen Affixen nicht im Handelsfenster angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzahl von Dornen, die von Dienern übernommen wird, deutlich höher angezeigt wurde, als sie es tatsächlich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände zur ausschließlichen Entnahme aus der Beutetruhe für die saisonale Migration zufällig direkt im Inventar des Spielers erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole für Große Affixe und die Vollendung beim Betrachten eines anderen Spielers nicht angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Controller-Navigation im Stallmenü inkonsistent war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den zusätzliche Monster, die während Bossbegegnungen in der Grube aufgetaucht sind, auf der Minikarte als rote Punkte angezeigt wurden (ähnlich wie Monster, die als Ziele markiert waren).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt, der eine aktive Höllenflut auf der Karte anzeigt, nicht funktionierte, wenn der Spieler sich bei Beginn einer neuen Höllenflut in einem Dungeon befunden hat.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Charakter des Spielers in seltenen Fällen unsichtbar geworden ist und nicht mehr gesteuert werden konnte, wenn er gleichzeitig als Feind markiert und beritten war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ereignis „Verfluchte Truhe“ in den Tunneln von Domhainne nicht abgeschlossen werden konnte, wenn der letzte Gegner genau beim Ablauf des Timers getötet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spieler im Todesbildschirm stecken bleiben konnte, wenn er in einem Alptraumdungeon als Mitglied einer Gruppe mit 0 verbleibenden Wiederbelebungen getötet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Beherrschungsziel für das Dungeonereignis „Blutspieß“ nicht erreicht werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Auslöser des Härtungsaffixes „Elementarwoge“ ungewollt „Verstohlenheit“ beenden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erscheinungspunkte der Blutjungfrau manchmal weiter entfernt waren als beabsichtigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr nach dem Zurücksetzen von Dungeons nicht mit dem Obelisken in der Grube interagieren konntet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den seltene Monster Handwerksmaterialien wie zermahlene Tierknochen und Grabstaub fallen lassen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Blutgeheul von Druiden nicht vom Aspekt des Schlachthäuptlings profitiert hat, wenn es mit dem Aspekt des Nachtheulers kombiniert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der visuelle Effekt von „Aufwühlen“ beim Einsatz mit „Höllhammer“ nicht zum Wirkungsbereich des Schadens gepasst hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spinnenruferinnen nicht in der Schirokkohöhle erscheinen konnten und damit kein Fortschritt möglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Affixe falsch skalierten.Kommentar der Entwickler: Diese Änderung bedeutet, dass die folgenden Affixe jetzt richtig skalieren. Bei fast allen betrifft der Fehler nur die Dauer des Affixes. Die Dauer sollte eigentlich nicht skalieren, tat es aber unbeabsichtigt mit Verbesserungen durch die Vollendung. Änderungen, die darüber hinausgehen, werden unten aufgeführt.
- Einzigartige Affixe
- Kuss des Gauners: +X % Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden nach Ausweichen eines Angriffs.
- Kürass des Bluthandwerkers: +X % Schaden für 4 Sekunden nach Aufheben einer Blutkugel.
- Fäuste des Schicksals: Glückstreffer: Chance von bis zu 10 %, für 4 Sekunden +X % zu erhalten. (Sowohl die Dauer als auch die Glückstrefferchance sind hier betroffen.)
- Der Großvater: Kein Haltbarkeitsverlust. Dieses Affix kann nicht mehr als Großes Affix ausgewürfelt oder durch die Vollendung aufgewertet werden.
- Klassische Affixe
- +X % Schaden für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners.
- +X % Schaden für 4 Sekunden nach Ausweichen eines Angriffs.
- Nicht-klassische Version (zum Beispiel „Esus Erbstück“, das Härtungsaffix „Natürliche Bewegung“): +X % Bewegungsgeschwindigkeit für 4 Sekunden nach Töten eines Elitegegners.
- Glückstreffer: Chance von bis zu +X %, Gegner 2 Sekunden lang verwundbar zu machen.
- Einzigartige Affixe
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Zurücksetzen der Vollendung auf einem Gegenstand nicht richtig funktionierte, wenn der Gegenstand zurückgesetzt wurde und sich der Spieler kurz darauf ausgeloggt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Grigoire „Zwillingsschläge“ nicht fallen lassen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den gezielte einzigartige Gegenstände, die von Bossen fallen gelassen wurden (zum Beispiel „Fleischwolf“ von Fürst Zir oder „Ebenstecher“ von Grigoire), nicht zusammen mit Großen Affixen erbeutet werden konnten.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler bei der saisonalen Migration Prächtige Funken verloren haben.
Kommentar der Entwickler: Spieler, die Prächtige Funken verloren haben, erhalten sie zurück, wenn sie sich mit einem ewigen Charakter einloggen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Barbaren beim Alchemisten keine Gurgelnden Köpfe herstellen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die rotierenden Feuerstrahlen während des Kampfes gegen das Echo von Andariel auf niedrigen Grafikeinstellungen unsichtbar sein konnten.
- Mehrere Verbesserungen an Stabilität, Grafik und Leistung.
1.4.1 Build #54053 (PC, Xbox) und #53926 (PlayStation™) – 28. Mai 2024
SPIELUPDATES
- Das Verzauberungsfenster teilt Euch jetzt explizit mit, dass Ihr bei erneutem Auswürfeln kein Großes Affix erhalten könnt.
- Höllenblüter-Gegner in der Höllenflut verursachen mit ihren Angriffen jetzt zusätzlichen Feuerschaden.
- Vollendungsmaterialien können jetzt direkt transmutiert werden, statt zu erfordern, dass eine Materialientruhe geöffnet wird, um sie zu erhalten.
- Nachdem die Vollendung von einem Charakter freigeschaltet wurde, ist sie nun immer für alle Charaktere auf allen Realms verfügbar.
- Die Goldkosten für die Vollendung wurden verringert.
- Beispiele:
- Ränge 1–4: Unverändert
- Rang 5: von 450.000 auf 400.000 verringert
- Rang 8: von 1.000.000 auf 800.000 verringert
- Rang 12: von 10.000.000 auf 2.500.000 verringert
- Beispiele:
Kommentar der Entwickler: Wir möchten, dass der Hauptfokus der Vollendung auf der Material- und weniger auf der Goldbeschaffung liegt. Wir wollen Situationen vermeiden, in denen ihr die Materialen besitzt, aber noch Zeit aufwenden müsst, um das Gold zu besorgen.
- Die Obergrenze für Rüstung wird nun im Tooltip angezeigt, wenn der Mauszeiger in den Charakterwerten über Rüstung gehalten wird.
- Der Wogenschaden durch die Verbesserten Comboblitze des Zauberers wurde von 30 % auf 45 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Fehler untersucht, durch den die Woge der Verbesserten Comboblitze zu häufig auftrat, wenn Gegner dicht beieinanderstanden, was zu Leistungsproblemen führte. Zudem haben wir festgestellt, dass der Wogenschaden weniger Schaden als beabsichtigt verursachte, wenn der Aspekt der durchdringenden Statik ausgerüstet war. Während wir diese beiden Probleme behoben haben (siehe behobene Fehler unten), haben wir beschlossen, dass eine Verstärkung von 50 % für den Wogenschaden ausgleichen könnte, wie oft er ausgelöst wird, wenn Gegner beieinanderstehen.
- Die Beuterate für Zerstreute Prismen wurde für mehrere Quellen erhöht.
- Schatzgoblins lassen Zerstreute Prismen jetzt häufiger fallen.
- Chance von 15 % auf Weltstufen I und II
- Chance von 25 % auf Weltstufe III
- Chance von 30 % auf Weltstufe IV
- Weltbosse lassen jetzt immer Zerstreute Prismen fallen, und die fallen gelassene Menge erhöht sich je nach Weltstufe.
- Weltstufen I und II: 1 Zerstreutes Prisma
- Weltstufe III: 2 Zerstreute Prismen
- Weltstufe IV: 3 Zerstreute Prismen
- Der Schlächter lässt bei seinem Tod immer ein Zerstreutes Prisma fallen.
- Schatzgoblins lassen Zerstreute Prismen jetzt häufiger fallen.
- Der Wertevergleich von Gegenständen wurde überarbeitet, um intuitiver zu sein, wenn der gleiche Wert mehrfach auf einem Gegenstand erscheint, was am häufigsten bei gehärteten Gegenständen auftritt.
Kommentar der Entwickler: Wenn man zuvor die Werte eines Gegenstands verglich und ein Wert zweimal erschien (zum Beispiel Abklingzeitreduktion), wurden diese zwei Werte einzeln angezeigt. Wir haben das nun aktualisiert, sodass diese Einzelwerte kombiniert werden und nur ein Wert angezeigt wird, was es erleichtert, Werte von Gegenständen zu vergleichen.
- Die Anforderungen des Flüsterkopfgelds für den Sieg über Höllenblüter wurden vom Sieg über 3 auf den Sieg über 1 gesenkt.
Kommentar der Entwickler: Wir haben diese Änderung vorgenommen, um eine Fehlerbehebung zu kompensieren, die weiter unten in den Patchnotes beschrieben wird.
BEHOBENE FEHLER
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die unterstützten Gegenstandsplatzkategorien für Aspekte im Kodex der Macht nicht korrekt las.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader nicht korrekt zwischen gesperrten und entsperrten Härtungsrezepten unterschied.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den als Feind markierte Spieler einander keine Gruppeneinladungen schicken konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Handel ohne Feedback an den Spieler abgebrochen wurde, wenn Gold an einen Spieler gehandelt wurde, der die maximale Goldmenge hatte.
- Es wurden mehrere Fehler behoben, in denen Fertigkeiten-Tooltips nicht aktualisiert wurden, nachdem sie von den Verzauberungseffekten von Zauberern oder neuen, mit der Härtung eingeführten Affixen betroffen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für das erneute Auswürfeln von Härtungen inkonsistent war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorschau- und Vergleichs-Tooltipwerte für gehärtete Amulette und zweihändige Waffen nicht korrekt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Methode, mit Härtungsrezepten zu interagieren, zwischen Tastatur-/Mauseingabe und Controller-Eingabe inkonsistent war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Vollendungsmenü gesperrt werden konnte, wenn die Weltstufe gewechselt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Symbole, die die Vollendungsstufen von Gegenständen anzeigen, inkonsistent waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschnitt Fortschritt in der Prüfungen-Ansicht nicht aktualisiert wurde, wenn eine neue Klasse die Herausforderung zum ersten Mal auf demselben Account abschloss.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den neu als Kernfertigkeiten kategorisierte Fertigkeiten, zum Beispiel Tritt und Feuerwand, nicht erschienen, wenn man im Fertigkeitsbaum nach Kernfertigkeiten suchte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Speichern von Änderungen in der Kommode durch Wechseln der Reiter die Änderungen nicht zeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Soudehs Dialog nach dem Sieg über die Blutjungfrau eine Zeile fehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die visuelle Größe der Blendgranaten sich nicht mit der Größe des tatsächlichen Effekts erhöhte, wenn das Härtungsaffix verwendet wurde, das ihre Größe erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für Große Affixe auf Gegenständen sich mit gesockelten Edelsteinen überlagerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vergleiche von Gegenstandswerten nicht stimmten, wenn einer der Gegenstände im Vergleich über zwei verschiedene Quellen für denselben Wert verfügte. Mehrfache Quellen desselben Werts werden jetzt zum Zweck des Gegenstandsvergleichs zu einem einzelnen Wert zusammengefasst.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für trübe Kristalle im Menü Affix ersetzen sichtbar war, wenn ein Gegenstand verzaubert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stapel von Unheilsherzen nicht als mehrere Gegenstände angezeigt wurden, wenn sie auf dem Boden lagen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Popup-Fenster fälschlicherweise aussagte, dass eine neue Grubenstufe freigeschaltet wurde, obwohl sie nicht freigeschaltet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Straftimer, der für Tode in der Grube auf Beherrschung wirkte, weiter angezeigt wurde, obwohl der Beherrschungs-Timer abgelaufen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stufe 130 der Grube auf der Liste des Werkmeisters fälschlicherweise als 131 bezeichnet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Höllenfluttruhen auf Weltstufen I und II 3 Sekunden zum Öffnen benötigten anstatt 1,5 Sek.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zielmarkierungen nicht auf der Karte angezeigt wurden, wenn das Flüstern Konfrontiert Verdammnisverkünder aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Taste für den Start der Herausforderung nicht angezeigt hat, dass die Herausforderung aufgrund der Rotation in der aktuellen Woche nicht verfügbar ist.
- Diverse, unterschiedliche Behebungen und Vereinfachungen an den Menüs für Härtung, Vollendung und Kodex der Macht.
- [Nur PC] Es wurden Fehler mit der NVIDIA DLSS Frame Generation behoben, einer Einstellung, die für Spieler mit Grafikkarten der NVIDIA 4000-Serie verfügbar ist, die aufgrund von Stabilitätsproblemen temporär deaktiviert wurde. Diese Probleme sind nun behoben und die Option wurde wieder aktiviert.
Gameplay
Höllenflut
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Höllenblüter-Gegner, die nach dem Tod des Spielers verschwanden, Beute fallen ließen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Höllenflutfanatiker unterirdisch erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schreiende Höllenadern mehrfach geplündert werden konnten, wenn man sich in einer Gruppe befand.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anomale Glut nicht zurückgesetzt wurde, wenn man sich in eine aktive Höllenflut wieder mit einem Charakter einloggte, der zuvor Glut hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadenseffekt durch Spitzen der Verderbnis nicht zum visuellen Effekt passte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner des Typs Bebende Masse endlos neu erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner während der Wellen der Dunkelheit Eisenwölfe in der Nähe angreifen und jagen konnten, was es schwieriger machte, die Beherrschung des Ereignisses zu verdienen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Höllenblüter-Jünger, die während einer Blutjungfrau-Begegnung erschienen, für das Flüsterziel Vernichtet Höllenblüter zählten.
Kommentar der Entwickler: Die Höllenblüter-Jünger, die im Kampf gegen die Blutjungfrau erscheinen, zählen in anderen Kontexten nicht als Höllenblüter, zum Beispiel lassen sie keine Beute fallen wie andere Höllenblüter. Diese Änderung soll dafür sorgen, dass diese Gegner konsistent behandelt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bedrohungsfortschritt permanent gesperrt wurde, wenn der Spielercharakter die Höllenflut verließ, während die Bedrohung gegen null lag.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Höllenwürmer manchmal unsichtbare Wände hinterlassen konnten, nachdem sie verschwunden waren.
Die Grube
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kugelstrahlen der Rudelmutter Spielern Schaden zufügen konnten, bevor sie entfesselt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nur mit dem Obelisken in der Grube interagieren konnte, wenn man Runenscherben im Inventar hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Runenscherben in Alptraumdungeons auf Weltstufe III von der Brodelnden Monstrosität in den Feldern des Hasses fallen gelassen werden konnten.
Fertigkeiten und Klassenmechaniken
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wogenschaden von Verbesserte Comboblitze zu oft auf Gegnern explodierte, die eng beieinander standen (wie zuvor in den Spielupdates erwähnt).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Wogenschaden von Verbesserte Comboblitze weniger Schaden als beabsichtigt verursachte, wenn der Aspekt der durchdringenden Statik verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Überladungsschaden von Geistersegen des Druiden physischer Schaden war statt Blitzschaden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Alphas die Fertigkeit Wölfe nicht korrekt als Werwolf-Fertigkeit im Spiel markierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Felsbrocken, die den Spielercharakter mit dem Amulett Dolmenstein umkreisen, damit auf unbestimmte Zeit aufhörten, wenn sie von projektilzerstörenden Entitäten zerstört wurden, zum Beispiel von Unterdrückungsfeldern oder durch von Monstern erzeugte Wände.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von Schnellfeuer mit dem einzigartigen Ring Kuss des Gauners mehr Reichweite hatte als vorgesehen, sodass Gegner außerhalb des Bildschirms Schaden erleiden und besiegt werden konnten.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Elitegegnern mit dem Affix Blocker erzeugte Wände von anderen Monstern zerstört werden konnten, wenn sie mit ihnen in Kontakt kamen. Den Legionen der Hölle mag jede Moral gleichgültig sein, aber mit Bauvorschriften für Wände legen sie sich nicht an.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bibliotheksleiter in der Versunkenen Bibliothek hinter der verschlossenen Tür erscheinen konnte, was den Fortschritt behinderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände, die in der Kathedrale des Lichts fielen, eine höhere Stufenanforderung hatten als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Endgame-Bosse, z. B. Über-Duriel, weiterhin Ausrüstung fallen lassen konnten, die von niedrigerer Qualität als selten war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Endgame-Bosse in bestimmten Szenarien mehr Schaden verursachten als vorgesehen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Schrein zurückgesetzt werden konnte, wenn man sich aus einem Dungeon teleportierte und ihn erneut betrat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von den folgenden Härtungsaffixen verliehene Abklingzeitreduktion bei Rezepten höherer Stufen geringer war:
- Verteidigung
- Frostkäfig
- Naturmagiewand
- Barbarenstrategie
- Unterstützung
- Alchemistenkontrolle
- Benommenheitskontrolle
- Ressource
- Gefährteneffizienz
- Waffenbeherrschungseffizienz
- Täuschungseffizienz
- Der Schwächungseffekt des Bosses die Bestie im Eis hält nun nicht mehr nach dem Tod an und wird unbeabsichtigt gestapelt.
- Verteidigung
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die kosmetische Trophäe Mantel der Blutjungfrau, den die Blutjungfrau fallen lässt, nicht korrekt funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation beim Verlassen des Dungeons abgespielt wurde, während das tatsächliche Portal anhielt, wenn das Portal aus der Bewegung gestartet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Andariels rotierender Laser unsichtbar war, wenn die VFX-Qualität auf niedrig gesetzt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nutzung eines Stadtportals direkt nach dem Tod der Blutjungfrau während der Quest Stimme der Nacht den Questfortschritt blockieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Affixe einiger alter Gegenstände während der saisonalen Migration neu ausgewürfelt wurden.
Kommentar der Entwickler: Die Änderung hat zum Ziel, sämtliche Werte auf Gegenständen entweder vollständig zu ihren vorherigen Werten wiederherzustellen oder ihnen die maximalen Werte zu geben, wenn die vorherigen Werte nicht verfügbar sind.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Töten des Echos von Lilith keinen Prächtigen Funken gewährte.
Kommentar der Entwickler: Alle, die in einer beliebigen Saison ein Echo von Lilith getötet haben, erhalten diese Saison einen Prächtigen Funken. In zukünftigen Saisons werdet Ihr sie erneut töten müssen. Diese Maßnahme soll rückwirkend Spieler belohnen, die in dieser Saison das Echo von Lilith besiegt haben, aber keinen Prächtigen Funken erhalten haben. Spieler, die das Echo von Lilith in dieser Saison noch nicht besiegt haben, erhalten weiterhin einen Prächtigen Funken für ihren Sieg.
- Diverse Verbesserungen an Benutzeroberfläche, Grafik, Audio, Stabilität und Leistung.
1.4.0a Build #53695 (Alle Plattformen) – 17. Mai 2024
Benutzeroberfläche und User Experience
- NVIDIA DLSS Frame Generation, eine Einstellung, die für Spieler mit Grafikkarten der NVIDIA 4000-Serie verfügbar ist, wurde vorübergehend aus Stabilitätsgründen deaktiviert. Wir arbeiten aktiv an der Behebung des Fehlers und werden das Feature wieder aktivieren, sobald die bekannten Abstürze behoben wurden.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Entrinnen bei Spielern, die vollständige Tastatur-Steuerung nutzten, nicht funktionierte.
- Diverse Aktualisierungen zur Behebung von Leistungs- und Stabilitätsproblemen.
1.4.0 Build #53129 (Alle Plattformen) – 14. Mai 2024
UPDATES VOM ÖFFENTLICHEN TESTREALM.
Kommentar der Entwickler: Wir wissen all das Feedback zu schätzen, das unsere Spieler uns während der öffentlichen Testrealmphase für Saison 4: Frische Beute geliefert haben. Der folgende Abschnitt hebt die wichtigsten Fehlerbehebungen und Feedback-Anpassungen hervor.
Feature-Updates
- Bei Vollendung besteht keine Chance mehr auf einen Fehlschlag.
- Die Vollendungs-Animation wurde für Ränge, die keine Meilensteine sind (1-3, 5-7 etc.), entfernt.
- Der Härtungs-Ergebnisbildschirm zeigt jetzt das Ergebnis-Affix, dessen Würfelergebnis und die Affix-Reichweite.
- Verschiedene Verbesserungen an der Benutzeroberfläche der Härtungs- und Vollendungs-Erfahrung.
- Es wurden mehrere Stufen an Vollendungs-Materialtruhen hinzugefügt, die deutlich mehr Materialien transmutieren als bisher verfügbar.
- Der Einprägen-Benutzeroberfläche wurde eine visuelle Markierung hinzugefügt, die anzeigt, welche legendären Affixe momentan ausgerüstet sind.
- Ihr könnt jetzt im Kodex der Macht nach den Begriffen „ausrüsten“ oder „ausgerüstet“ suchen, um momentan ausgerüstete Affixe zu sehen.
- Wir haben ein Inventarsymbol hinzugefügt, um Gegenstände zu kennzeichnen, die zumindest ein Großes Affix haben.
- Wenn Gegenstände mit Großen Affixen im Spiel fallen gelassen werden, haben sie dieses Symbol ebenfalls, um anzuzeigen, dass sie über ein Großes Affix verfügen.
Höllenflut und die Grube
- Das Gruppenmitglied, das die Runensplitter für die Öffnung der Grube aufwendet, erhält 100 % der Vollendungs-Materialien, der Rest der Gruppe erhält die Hälfte dieser Menge.
- Artillerieschreine und Schreine der Druckwelle erscheinen in der Grube nicht mehr.
- Die Beschwörungschance von Höllenblütern in Höllenflutzonen wurde erhöht.
- Die Beuterate für Unheilsherzen wurde angepasst und ist jetzt konsistenter.
- Die insgesamte Beutequalität der Blutjungfrau wurde verbessert.
- Als Bonusbelohnung für die Mitarbeit wurde die Beutequalität auch für Spieler verbessert, die Materialien zur Beschwörung der Blutjungfrau beitragen.
- Verdammnisverkünder-Varianten, die eine Truhe Verdammnisverkündung fallen ließen, wenn sie besiegt wurden, lassen bei ihrem Tod jetzt die Inhalte einer Verdammnisverkündungstruhe ohne zusätzliche Glutkosten fallen.
Änderungen an der Balance
- Viele Härtungsaffixe, die entweder zu viel oder zu wenig leisteten, wurden an die vorgesehenen Machtstufen angepasst.
- Das Härtungsaffix für maximale Größenerhöhung mancher Fertigkeiten und Effekte, wie Staubteufel oder Knochengeist, ist jetzt auf 100 % begrenzt.
Updates an Gegenständen
Die vollständigen Details zu Gegenständen, wozu auch legendäre Aspekte, der Kodex der Macht, Affixe von Gegenständen, Große Affixe, Härtung und Vollendung gehören, gibt es hier, in unserem Blog zu Saison 4.
Hier sind einige der wichtigsten Dinge, die mit den Updates an Gegenständen kommen:
- Beim Extrahieren eines Aspekts wird dieser jetzt im Kodex der Macht aufgewertet. Alle Aspekte existieren jetzt im Kodex der Macht.
- Verschiedene Affixe von Gegenständen wurden aktualisiert und der Gesamtpool der Affixe wurde verdichtet. Außerdem wurden Große Affixe eingeführt.
- Erscheinen nur auf einzigartigen und legendären Ahnengegenständen und sind mächtigere (1,5x) Versionen normaler Affixe.
- Jedes Gegenstandsaffix hat die Chance, auf Weltstufe IV zu einem Großen Affix zu werden.
- Neue Systeme für Härtung und Vollendung ermöglichen eine tiefere Anpassung von Gegenständen sowie Zugriff auf neue Affixe.
- Legendäre Gegenstände, die von Gegnern der Stufe 95+ erbeutet werden, haben immer 925 Gegenstandsmacht.
- Einzigartige Gegenstände können jetzt früher im Spiel fallen gelassen werden:
- Einzigartige Gegenstände der Weltstufe III werden auf Weltstufe I und II jetzt als nicht-heilig fallen gelassen.
- Einzigartige Gegenstände werden auf Weltstufe IV jetzt als heilig fallen gelassen.
- Über-einzigartige Gegenstände können jetzt ab Monsterstufe 55 als Beute erscheinen und haben Gegenstandsmacht 925.
- Die Stufenmindestanforderung zum Ausrüsten heiliger und vermachter Gegenstände wurde verringert.
- Heilig: 35
- Ahnen: 55
Hinweis: Änderungen gegenüber dem PTR sind ROT markiert.
SPIELUPDATES
Barrierefreiheit
Neue Hervorhebung von Charakteren
- Wir haben eine Option hinzugefügt, mit der NSCs, Charaktere und Feinde in Sanktuario hervorgehoben werden können, so dass sie leichter von anderen Umgebungen zu unterscheiden sind.
- Standardhervorhebung
- Passt die Beleuchtung im Spiel an, um die dunkle und düstere Welt von Sanktuario wie beabsichtigt zu betonen.
- Zusätzliche Hervorhebungen
- Erhöht den Kontrast für die Charaktere in der Welt enorm. Mit den Optionen im Spiel können die Intensität und die Farben angepasst werden.
- Standardhervorhebung
Wiedergeborene Höllenflut
Die Höllenflut wurde aktualisiert, um mehr Herausforderungen und Belohnungen zu bieten.
Höllenflutbedrohung
- Während ihr euch durch Höllenfluten kämpft, erzeugt ihr Bedrohung – wie viel hängt davon ab, wie schwierig die Monster sind und wie oft ihr in der Höllenflut Gequälte Geschenke erhaltet.
- Es gibt drei Stufen der Höllenflutbedrohung, die jeweils die Gefährlichkeit und Häufigkeit von Monsterhinterhalten erhöhen. Auf Stufe 3 werdet ihr Höllenmarkiert.
- Erreicht ihr die maximale Bedrohung, wird eine kurze Hinterhalt-Raserei mit maximaler Gegnerdichte ausgelöst. Der Hinterhalt endet mit einem letzten Erscheinen eines Höllenblüters, eines immens mächtigen Handlangers der Hölle, aus den gequälten Seelen der mächtigsten Champions von Sanktuario wiedergeboren.
- Es gibt fünf Varianten, eine für jede Klasse in Diablo IV.
- Sobald der Höllenblüter-Hinterhalt aktiviert ist, wird eure Bedrohung zurückgesetzt.
- Beim Tod eures Charakters wird die Bedrohung zurückgesetzt.
Verfluchtes Ritual
- Unheilsherzen können beim Öffnen von Truhen mit dem Gequälten Geschenk verdient werden und können am Ort des Verfluchten Rituals verwendet werden. Auch folgende Gegner lassen Unheilsherzen fallen:
- Höllenblüter-Dämonen
- Verdammnisverkünder
- Das Verfluchte Ritual, ein Ort grausigen Blutvergießens, ist das ultimative Zeugnis der verstörenden Anstrengungen, die die Anhänger der Hölle machen, um ihre finsteren Wünsche zu befriedigen. Hier könnt ihr das Verfluchte Ritual beginnen.
- Gebt drei Unheilsherzen ab, um das Ritual zu beginnen, und ihr werdet von einem großen dämonischen Hinterhalt überrannt. Andere Spieler in eurem Unterbereich erhalten die Meldung, dass das Ritual begonnen hat, wenn sie sich eurem Kampf anschließen wollen.
- Dieser Hinterhalt erreicht seinen Höhepunkt mit der Ankunft der Blutjungfrau, einer enorm mächtigen dämonischen Kreatur, deren Tod eine große Belohnung mit sich bringt.
Anpassungen an Weltstufen I und II
Für die Weltstufen I und II wurde eine Version der Höllenflut mit folgenden Anpassungen eingeführt:
- Alle Gequälten Geschenke sind Mysteriöse Truhen.
- Keine umherwandelnden Bosse.
- Die Monsterdichte wurde an die für die Weltstufen III und IV zu erwartende Schwierigkeitsstufe angepasst.
NEUE GEGENSTÄNDE
Allgemein
Einzigartige Gegenstände
Tyraels Macht – Einzigartiger Brustschutz
- Während Ihr über volles Leben verfügt, entfesseln Eure Fertigkeiten ein göttliches Sperrfeuer, das Schaden verursacht.
Yens Segen – Einzigartige Stiefel
- Beim Wirken einer Fertigkeit besteht eine Chance von 40-60 %
20-30 %, eine Fertigkeit zu wirken, die keine Mobilitäts- oder ultimative Fertigkeit ist und die sich aktuell in Abklingzeit befindet. Dieser Effekt kann nur alle 812Sekunden auftreten.
Legendäre Aspekte
Aspekt der frostigen Schritte
- Während Ihr weniger als 45-60 % Leben habt, friert Entrinnen nahe Gegner mit Kälteschaden ein und löst Verwundbarkeit für 3 Sek. aus.
Aspekt der erschütternden Schläge
- Glückstreffer: Fügt Ihr einem Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 20 %, ihn 2 Sek. lang benommen zu machen. Ihr verursacht 5-20 % erhöhten Schaden gegen benommene Gegner.
Barbar
Einzigartige Gegenstände
Arreats Haltung – Einzigartiger Beinschutz
- Von Euch beschworene Urahnen sind verstärkt.
- Korlic verursacht ein Erdbeben, das über 4 Sek. hinweg physischen Schaden verursacht, wenn er springt.
- Talic lässt Staubteufel zurück, die Schaden verursachen, während er einen Wirbelwind erzeugt.
- Madawc entzündet den Boden und fügt Gegnern durch Verbrennungen über 4 Sek. zusätzlich Schaden zu, wenn er den Boden aufwühlt.
Zwillingsschläge – Einzigartige Handschuhe
- Nachdem Ihr Doppelschwung 4-mal gewirkt habt, trifft Euer nächster Doppelschwung 2-mal zusätzlich, wobei jeder Treffer 10-25 % erhöhten Schaden verursacht.
Legendäre Aspekte
Aspekt der peitschenden Winde
- Eure Ruffertigkeiten erschaffen 3
5Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg Schaden zufügen. - Eure Staubteufel sind 5-20 %
15 %größer und verursachen 1 % mehr Schaden pro 1 %, um die ihre Größe erhöht wird.
Druide
Einzigartige Gegenstände
Erdbrecher – Einzigartiger Ring
- Das Wirken von Erdrutsch ruft tektonische Spitzen hervor, die im Verlauf von 2 Sek. 0,6-0,9 weiteren Schaden verursachen. Das Wirken von Erdrutsch in diesem Bereich hat eine Chance von 20-30 %, zusätzliche Erdrutschsäulen darin entstehen zu lassen.
Wildherzenhunger – Einzigartige Stiefel
- Wenn Ihr Euch in einen Werwolf oder einen Werbären verwandelt, erlangt Ihr 5 Sek. lang Wildherz. Wildherz gewährt Euch alle 2 Sek. 1-1,5 % erhöhten Schaden für Gestaltwandelfertigkeiten und ist 20-mal stapelbar.
Legendäre Aspekte
Aspekt des fieberhaften Anfallens
- Trefft Ihr mindestens 1 Gegner mit Anfallen, erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit der Fertigkeit um 1-2,5 %
1-2 %und Ihr erhaltet 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 1-3 %1-4 %. Bis zu 5-mal stapelbar.
Totenbeschwörer
Einzigartige Gegenstände
Ebenstecher – Einzigartiges Amulett
- Pest feuert zusätzlich 4 kleinere Geschosse ab, die Gegner durchbohren und im Verlauf von 3 Sekunden Schattenschaden verursachen.
Cruors Umarmung – Einzigartige Handschuhe
- Blutwoge verbraucht Leichen, um Mini-Novae auszulösen, die Schaden verursachen. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10 % erhöht, bis maximal 50 %. Der Schaden wird zudem für jede konsumierte Leiche um 20 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Aphotischer Aspekt
- Skelettpriester verstärken die Angriffe Eurer Skelettkrieger mit Schattenschaden und verleihen ihnen eine Chance von 5-20 %
5-15 %, 1,5 Sekunden lang zu betäuben.
Jäger
Einzigartige Gegenstände
Kuss des Gauners – Einzigartiger Ring
- Schnellfeuer verschießt nun explodierende Pfeile, die 15-25 % erhöhten Schaden verursachen.
- Das Geschossmuster von Kuss des Gauners ist jetzt vorhersehbarer.
Siegel des Saboteurs – Einzigartiger Ring
- Wirkt Ihr Klingensturm, besteht eine Chance von 15-30 %, Blendgranaten freizusetzen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben. Eure Granatenfertigkeiten haben eine Glückstrefferchance von 2 %
5 %.
Legendäre Aspekte
Aspekt des Hochdrucks
- Die Pfeile von Sperrfeuer durchdringen jetzt 1 Gegner.
- Sperrfeuer hat um 10-20 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Zauberer
Einzigartige Gegenstände
Zersplittertes Winterglas – Einzigartiges Amulett
- Wirkt Ihr Gefrorene Kugel, besteht eine Chance von 35-50 % auf eine zufällige Beschwörung, wenn die Kugel explodiert. Glückstreffer: Eure Beschwörungen haben eine Chance von bis zu 50-70 %
70-100 %, eine Gefrorene Kugel auf in der Nähe erscheinende Gegner abzufeuern.
Kommentar der Entwickler: Zusätzliche Explosionen des Aspekts des gefrorenen Orbits lösen diesen Effekt nicht aus, da der einzigartige Gegenstand nach „Wirken“ verlangt. Diese ungewollte Interaktion wurde seit dem PTR behoben.
Flammenweber – Einzigartige Handschuhe
- Wirkt Ihr Feuerblitz durch Eure Feuerwand, teilt er sich in 4 Blitze, von denen jeder 80-100 % mehr Schaden verursacht.
- Flammenweber teilt Feuerblitze jetzt in 3 anstatt 4, und den verstärkten Schaden von 30-70 % auf 10-30 % auf.
Legendäre Aspekte
Aspekt der schwachen Zerstörung
- Ihr verursacht 25-40 % erhöhten Schaden, solange Ihr keine Defensiven Fertigkeiten in Eurer Aktionsleiste ausgerüstet habt.
Aspekt des Flammenwerfers
- Flammentod teilt sich in 3 Strahlen auf, von denen jeder 70-85 % des normalen Schadens verursacht.
UPDATES AN DER BALANCE
Allgemein
Einzigartige Gegenstände
Talisman des Verbannten Fürsten
- Aktualisierte Grafik und Sounds, die anzeigen, dass die nächste Kernfertigkeit überwältigen wird.
- Der Überwältigungsschaden bei kritischen Treffern wurde von 80-120 % auf 20-60 % verringert.
- Die für garantiertes Überwältigen nötigen Ressourcen wurden von 300 auf 275 verringert.
Tibaults Wille
- Die Schadenserhöhung während Unaufhaltsam wurde von 20-40 % auf 10-20 % verringert.
- Die Schadenserhöhung hält nach Ende von Unaufhaltsam 1 Sek. länger an.
Klingenplatte
- Klingenplatte wurde aktualisiert und funktioniert jetzt im neuen Vollendungssystem.
- Hat jetzt nicht mehr keine Affixe, sondern vier Dornenaffixe.
- Neue einzigartige Macht: Dornen haben jetzt eine Chance von 10 %, 100-150 % erhöhten Schaden zu verursachen.
Legendäre Aspekte
Ungehorsam
- Rüstungsstapel fallen nicht mehr einzeln ab. Sie werden jetzt gleichzeitig aufgefrischt oder zurückgesetzt.
- Rüstungsgewinn wurde zu 25-40 % geändert.
Assimilierung
- Vorher – Ihr habt eine 8 % höhere Ausweichchance bei Gegnern, die von Schaden-über-Zeit-Effekten betroffen sind. Wenn Ihr ausweicht, erhaltet Ihr 5-10 Eurer Primärressource.
- Jetzt – Eure Ausweichchance ist um 8 % erhöht. Wenn Ihr ausweicht, stählt Ihr Euch um 5-10 %
5-20 %Eures maximalen Lebens.
Der Vergeltung
- Die Chance, zu betäuben, wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
- Erhöht jetzt Schaden an betäubten und niedergeschlagenen Gegnern.
Der inneren Ruhe
- Vorher – Verursacht pro Sekunde, die Ihr stillsteht, 5-10 % mehr Schaden, bis maximal 40 %.
- Jetzt – Verursacht 5-10 % mehr Schaden. Dieser Bonus verdreifacht sich, wenn Ihr 3 Sek. lang stillsteht.
Des umringten Weisen
- Vorher – Pro Gegner in der Nähe werdet Ihr um (0-181) Leben pro Sekunde geheilt, bis maximal (4-605) Leben pro Sekunde.
- Jetzt – Eure Ausweichchance ist um 8 % erhöht. Erfolgreiches Ausweichen stellt 5-20 % Eures maximalen Lebens wieder her.
Schlachthäuptlings
- Lässt sich jetzt von Barbaren und Druiden nutzen.
Nadelfeurig
- Verleiht jetzt auch Dienern des Totenbeschwörers Dornen.
Hektischer Aspekt
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 2-4 Sek. auf 1-2 Sek. verringert.
Sonstiges
Kommentar der Entwickler: Monster verursachen immer noch mehr Schaden, wenn ihre Stufen höher sind, aber ihre relative Schadensreduktion bleibt ab Stufe 100 gleich. Diese Änderung wurde umgesetzt, um dem extremen Schaden entgegenzuwirken, den Bossmonster auf Stufe 200 Spielern zufügen, die eine Rüstungsgrenze haben.
- Die Gefährten von Totenbeschwörern, Barbaren, Druiden und Zauberern erhalten jetzt 100 % der Attribute des Spielercharakters.
- Fertigkeitenbeschriftungen wurden überall aktualisiert, um mehr Aspekte und andere Effekte auf mehr Fertigkeiten und Fähigkeiten wirken zu lassen. Beispiele:
- Betreffende „Ruf“-Fertigkeiten für Druiden und Barbaren sind jetzt als Rufe beschriftet.
- Neue Kette-Beschriftung für Fertigkeiten wie Kettenblitz und Tollwut.
- Neue Mobilität-Beschriftung für Fertigkeiten, die den Spielercharakter bewegen oder teleportieren, zum Beispiel Krähenfüße oder Teleportation.
- Mehr Fertigkeiten sind jetzt als Kernfertigkeiten beschriftet, zum Beispiel Beherrschungsfertigkeiten des Zauberers und andere Fertigkeiten, die Ressourcen verbrauchen, zum Beispiel Knochengeist.
- Zusätzlich wurden mehrere Aspekte aktualisiert, um diese Änderungen einzubeziehen.
- Die durch Stählung gewährte Schadensreduktion wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Die Abklingzeitreduktion ist jetzt auf 75 % begrenzt.
- Die Berechnung von körperlichem Schaden gegen Schadensreduktion ist jetzt auf Stufe 100 begrenzt.
- Das Affix für maximale Aufladungen bei Entrinnen wurde von 2 auf 3 erhöht.
- Das Affix, bei dem Angriffe die Abklingzeit für Entrinnen verringern, wurde von 0,8 auf 1,5 Sek. erhöht.
- Das Affix, durch welches Entrinnen Bewegungsgeschwindigkeit gewährt, wurde von 50 % auf 125 % erhöht.
- Der Widerstand gegen alle Schadensarten wurde für Amulette von 19 % auf 25 % erhöht.
- Der Widerstand von Ringen gegen eine Schadensart wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
Barbar
Allgemein
- Die automatischen 10 % Schadensreduktion von Barbaren wurden entfernt.
- Legendäre Eigenschaften, die erfordern, dass Anrufung der Urahnen ausgerüstet ist, erfordern dies nicht mehr.
- Vorher unterschieden sich Staubteufel je nach legendärem Aspekt, der sie erschaffen hat, in Dauer, Geschwindigkeit und Bewegungsmuster. Jetzt verhalten sie sich unabhängig des Aspekts, dem sie entstammen, alle konsistent. Zudem wurden für Staubteufel die folgenden Updates durchgeführt:
- Die maximale Anzahl an Staubteufeln, die gleichzeitig aktiv sein können, beträgt jetzt 15. Staubteufel bewegen sich jetzt schneller und lösen sich früher auf.
- Vorher unterschieden sich Staubteufel je nach legendärem Aspekt, der sie erschaffen hat, in Dauer, Geschwindigkeit und Bewegungsmuster. Jetzt verhalten sie sich unabhängig des Aspekts, dem sie entstammen, alle konsistent. Zudem wurden für Staubteufel die folgenden Updates durchgeführt:
Fertigkeiten
Ansturm
- Der Schaden wurde von 250 % auf 180 % verringert.
Starker Ansturm
- Die Abklingzeitreduktion pro getroffenem Ziel wurde von 3 auf 2 Sek. verringert.
- Die Abklingzeitreduktion für das Treffen eines Bosses wurde von 6 auf 4 Sek. verringert.
- Die maximale Abklingzeitreduktion wurde von 9 auf 6 Sek. verringert.
Furioser Hammer der Urahnen
- Vorher – Hammer der Urahnen fügt 1 %[x] erhöhten Schaden für jeden Wutpunkt zu, den Ihr bei Aktivierung hattet.
- Jetzt – Hammer der Urahnen erhält 2 %[+] erhöhte kritische Trefferchance pro 10 Wut, die Ihr beim Einsatz hattet.
Brutales Zerfleischen
- Der Schaden von Zerfleischen gegen verwundbare Gegner wurde von 12 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
Blutspieß
- Der anfängliche von Blutspieß verursachte Schaden überwältigt jetzt garantiert.
Ruf der Urahnen
- Der Schaden von Korlics Sprung wurde von 104 % auf 156 % erhöht.
- Der Schaden von Korlics Raserei wurde von 39 % auf 59 % erhöht.
- Der Schaden von Talics Wirbelwind wurde von 65 % auf 98 % erhöht.
- Der Schaden von Madawcs Aufwühlen wurde von 195 % auf 293 % erhöht.
Tritt
- Der Schadensradius wurde von 2,2 m auf 3 m erhöht.
- Zusätzlicher Schaden, wenn ein Gegner gegen eine Wand geschleudert wird, wurde von 70 % auf 105 % erhöht.
Starker Tritt
- Der Schaden pro 10 verbrauchter Wut wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Passive Fertigkeiten
Ungezügelte Wut
- Der Bonusschaden wurde von 135 %[x] auf 100 %[x] verringert.
Waffenexpertise
Expertise mit Stangenwaffen
- Die Glückstrefferchance wurde von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
- Der Schaden im gesunden Zustand wurde von 10 %[x] auf 15 %[x] erhöht.
Expertise mit Zweihandstreitkolben
- Der Wutgewinn wurde von 2 auf 5 erhöht.
- Vorher – Im Berserkermodus verursacht Ihr 15 %[x] höheren kritischen Trefferschaden gegen betäubte und verwundbare Gegner.
- Jetzt – Im Berserkermodus verursacht Ihr 15 %[x] höheren kritischen Trefferschaden.
Expertise mit Zweihandäxten
- Schaden gegen verwundbare Ziele von 15 %[x] auf 10 %[x] verringert.
Expertise mit Einhandäxten
- Die kritische Trefferchance gegen verletzte Gegner wurde von 5 %[+] auf 10 %[+] erhöht.
Paragon
Glyphe „Marschall“
- Die Abklingzeitreduktion wurde von 4 auf 2 Sek. verringert.
Legendärer Knoten: Blutrausch
- Die Schadenserhöhung im Berserkermodus wurde von 25 % auf 10 % verringert und ist auf einen Schadensbonus von 30 %[x] begrenzt.
Zermalmerglyphe
- Zusätzlicher Bonus: Der Überwältigungsschaden wurde von 30 %[x] auf 20 %[x] verringert.
Dominanzglyphe
- Der Bonus auf Überwältigungsschaden pro 5 Willenskraft auf Glyphenstufe 21 wurde von 39,9 % auf 14,9 % verringert.
- Zusätzlicher Bonus
- Vorher – Nachdem Ihr 30 Sek. lang nicht überwältigt habt, überwältigt Euer nächster Angriff.
- Jetzt – Alle 30 Sek. überwältigt Euer nächster Angriff.
Brodelnde Glyphe
- Zusätzlicher Bonus: Der Wutgewinn beim Töten eines Gegners wurde von 3 auf 5 erhöht.
Legendäre Aspekte
Aspekt des gebrochenen Bodens
- Die Beschreibung wurde angepasst, keine Änderung an der Funktion.
- Vorher – Aufwühlen überwältigt alle 25 Sekunden garantiert und verursacht 10-25 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.
- Jetzt – Alle 25 Sekunden überwältigt Euer nächster Einsatz von Aufwühlen garantiert und verursacht 10-25 %[x] erhöhten Schaden. Dieser Timer wird um 4 Sekunden verringert, wenn Aufwühlen einen Boss oder Elite-Gegner überwältigt.
Aspekt des Erdwüters
- Der Bonus auf Überwältigungsschaden wurde von 35-50 %[x] auf 15-30 %[x] verringert.
Aspekt des unerbittlichen Waffenmeisters
- Die Wuterzeugung wurde von 20-35 % auf 35-65 % erhöht, solange alle Boni von „Wandelndes Arsenal“ aktiv sind.
Aspekt des Windpeitschers
- Vorher – Beim erneuten Wirken von Doppelschwung innerhalb von 1,5 Sek. wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern hinter dem Ziel 0,22-0,32 Schaden zufügt.
- Jetzt – Beim Wirken von Doppelschwung wird ein Staubteufel erzeugt, der Gegnern in seinem Weg 0,35-0,5 Schaden zufügt.
Die Anzahl an erzeugten Staubteufeln wird verdreifacht, wenn Doppelschwung zweimal innerhalb von 2 Sek. gewirkt wird.
Teuflischer Aspekt
- Vorher – Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt habt, erschafft Euer nächster Angriff, der direkten Schaden verursacht, einen Staubteufel, der Gegnern hinter dem Ziel 0,24-0,38 Schaden zufügt.
- Jetzt – Nachdem Ihr 100 Wut erzeugt hab, erschafft Euer nächster direkt verursachter Schaden 3 Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg 0,4-0,6 Schaden zufügen.
Aspekt des Staubteufels
- Vorher – Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in der Nähe 0,22-0,32 Schaden zufügen (1 Staubteufel alle 1,5 Sekunden).
- Jetzt – Wirbelwind hinterlässt Staubteufel, die Gegnern in ihrem Weg 0,4-0,6 Schaden zufügen (1 Staubteufel alle 0,75 Sekunden).
Aspekt der peitschenden Winde
- Die erschaffenen Staubteufel wurden von 5 auf 3 verringert.
Des erfahrenen Raufbolds
- Erhöht jetzt den verursachten Schaden von Ansturm, Sprung und Tritt.
- Der Timer des Stärkungseffekts wurde entfernt.
Der Riesenschritte
- Vorher – Reduziert die Abklingzeit von Sprung pro getroffenem Gegner um 3-5 Sek. bis zu maximal 9 Sek.
- Jetzt – Reduziert die Abklingzeit von Sprung um (2,5-5) Sek. pro getroffenem Gegner, bis maximal 9 Sek. Einen Boss mit einem Sprung zu treffen, gewährt Euch die maximale Abklingzeitreduktion.
Der Blutarmut
- Vorher – Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von 15-30 %, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
- Jetzt – Glückstreffer: Wenn Ihr blutenden oder verwundbaren Gegnern Schaden zufügt, besteht eine Chance von 15-30 %, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
Der ausgesprochenen Ermächtigung (vorher Der schallenden Wut)
- Lässt sich jetzt von Barbaren und Druiden ausrüsten.
- Vorher – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 2-4 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
- Jetzt – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 5-10 Primärressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
Einzigartige Gegenstände
Zorn von Harrogath
- Vorher – Glückstreffer: Ihr habt eine Chance von bis zu 20-40 %, die Abklingzeiten Eurer nicht-ultimativen Fertigkeiten um 1,5 Sek. zu verringern, wenn Ihr bei Elitegegnern Blutung verursacht.
- Jetzt – Glückstreffer: Fügt Ihr einem Gegner eine Blutung zu, besteht eine Chance von 20-40 %, die Abklingzeit Eurer Fertigkeit um 1 Sek. zu verringern.
Blauzorn
- Der beim Einfrieren von Gegnern verursachte Schaden wurde von 2,0-3,0 auf 3,0-4,5 erhöht.
- Kann jetzt durch Fertigkeiten ausgelöst werden, die keine Kernfertigkeiten sind.
Purpurne Felder
- Die Blutpfütze lässt Gegner jetzt erhöhten Schaden durch alle Schadensarten erleiden.
- Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Zorn der Urahnen
- Die Dauer des Bonusschadens wurde von 3 auf 5 Sek. erhöht.
Druide
Geistersegen
Rudelführer
- Die Chance auf Zurücksetzen der Abklingzeit wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Aufladen
- Die Geisteskraftwiederherstellung wurde von 10 auf 20 erhöht.
Masochistisch
- Die kritische Trefferheilung wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
Argwohn
- Der verringerte Schaden durch Elitegegner wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Fertigkeiten
Klaue
- Der Schaden wurde um ~10 % erhöht (0,25 auf 0,28).
- Verbesserte Klaue
- Angriffsgeschwindigkeit wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Anfallen
- Der Schaden wurde um ~10 % erhöht (0,24 auf 0,26).
- Verbessertes Anfallen
- Die Stählung wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
Tobendes Pulverisieren
- Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Zerfetzen
- Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Verbessertes Zerfetzen
- Die Heilung wurde von 2 % auf 4 % erhöht.
Schwächendes Gebrüll
- Wird jetzt als Ruffertigkeit eingeordnet.
Wölfe
- Wölfe werden beim Wirken der Fertigkeit jetzt unaufhaltsam.
- Die Gesundheit wurde um 200 % erhöht.
- Rückkehr von 10 auf 5 Sekunden verringert.
Orkan
- Der Schaden wurde von 134 % auf 187 % erhöht.
Versteinern
- Oberstes Versteinern
- Vorher – Die Dauer der Effekte von Versteinern erhöht sich um 1 Sek.
- Jetzt – Versteinern gewährt beim Wirken 50 Geisteskraft und die Effektdauer wird um 1 Sek. erhöht.
- Überlegenes Versteinern
- Vorher – Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, erhaltet Ihr 25 Geisteskraft.
- Jetzt – Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von Versteinern betroffen ist, wird die Abklingzeit um 1 Sek. verringert. Versteinert Ihr einen Boss, wird die Abklingzeit um 10 Sek. verringert.
Zerreißen
- Der Schaden wurde um 22 % erhöht.
- Oberstes Zerreißen
- Vorher – Treffer von Zerreißen heilen um 3 % des maximalen Lebens, gilt doppelt für kritische Treffer.
- Jetzt – Treffer von Zerreißen heilen um 3 % des maximalen Lebens, gilt doppelt für kritische Treffer. Der erste kritische Treffer ist garantiert und verursacht 150 % erhöhten Schaden.
- Überlegenes Zerreißen
- Vorher – Der erste Treffer mit Zerreißen erzielt garantiert einen kritischen Treffer und verursacht 150 % mehr Schaden.
- Jetzt – Wenn Zerreißen kritisch trifft, verursacht Ihr 10 Sek. lang 4 % erhöhten Schaden, bis zu 40 %
verursachen Eure Gestaltwandel-Fertigkeiten 10 Sek. lang 4 % erhöhten Schaden, bis zu 40 %.
Passive Fertigkeiten
Ruf der Wildnis
- Der Schaden wurde von 10 % auf 12 % erhöht.
Schnellwandlung
- Vorher – Wenn eine Gestaltwandelfertigkeit Euch eine andere Gestalt verleiht, verursacht sie 7 % mehr Schaden.
- Jetzt – Wenn Ihr Euch in eine neue Tiergestalt verwandelt, verursacht Ihr 3 Sek. lang 1 % erhöhten Schaden, bis zu 6 %.
Geschärfte Sinne
- Vorher – Beim Gestaltwandeln in einen Werbären oder Werwolf erhaltet Ihr 5 Sek. lang eine Schadensreduktion von 4 % gegen Elitegegner.
- Jetzt – Beim Gestaltwandeln in eine Tierform gewährt Euch die Werbärgestalt 6 Sek. lang eine Schadensreduktion von 2 %, die Werwolfgestalt 6 Sek. lang 2 % Bewegungsgeschwindigkeit. Sind beide aktiv, werden die Boni verdoppelt.
Klarheit
- Vorher – Erhaltet 2 Geisteskraft, wenn Ihr Menschengestalt annehmt.
- Jetzt – Nachdem Ihr eine Gefährtenfertigkeit gewirkt habt, erhöhen sich Schaden und kritische Trefferchance Eurer nächsten Kern- oder Zornfertigkeit um 5 % und auf bis zu 15 %.
Zehengänger
- Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3 % auf 4 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Der Schuld des Wechselbalgs
- Vorher – Wenn Ihr einem vergifteten Gegner mit einer Werbärfertigkeit Schaden zufügt, werden sofort 120-124 % des Giftschadens verursacht und die Vergiftung beendet.
- Jetzt – Ihr verursacht 25-40 % mehr Schaden, während Ihr einen vergifteten Gegner als Werbär oder einen Gegner, der unter Kontrollverlust leidet, als Werwolf trefft.
Der Unersättlichen
- Vorher – Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erzeugt Eure nächste Werwolffertigkeit 25-32 % mehr Geisteskraft und verursacht 25-32 % mehr Schaden.
- Jetzt – Nachdem Ihr einen Gegner mit Zerfetzen getötet habt, erhaltet Ihr 20 Geisteskraft. Eure Werwolffertigkeiten verursachen 10-25 % erhöhten Schaden, wenn sie mit über 50 Geisteskraft gewirkt werden.
Der verschwommenen Bestie
- Der Schaden wurde von 25-32 % auf 25-35 % erhöht.
Des Nachtheulers
- Vorher – Blutgeheul erhöht die kritische Trefferchance um 5-10 %. Zudem betrifft Blutgeheul auch Gefährten und Spieler in der Nähe für 3 Sek.
- Jetzt – Blutgeheul ist jetzt eine Ruffertigkeit und erhöht die kritische Trefferchance um 5-10 %. Zudem betrifft Blutgeheul auch Gefährten und Spieler in der Nähe für 3 Sek.
Rohe Macht
- Alle Gestaltwandelfertigkeiten tragen jetzt zu den Stärkungseffektstapeln bei.
- Der Schaden wurde von 35-50 % auf 40-55 % erhöht.
- Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Des Schäfers
- Zornfertigkeiten erhalten nun auch durch Gefährten erhöhten Schaden.
Verstümmlung
- Vorher – Wenn Ihr in Werbärgestalt getroffen werdet, besteht eine Chance von 25-40 %, dass Ihr 3 Geisteskraft erhaltet.
- Jetzt – In Werbärgestalt erhaltet Ihr alle 8 Sek. 10-25 Geisteskraft.
Des lindernden Steins
- Einen Gegner mit einer beliebigen Fertigkeit zu töten, füllt jetzt sowohl die Barriere als auch Erdfertigkeiten wieder auf.
Der ausgesprochenen Ermächtigung (vorher der schallenden Wut)
- Lässt sich jetzt von Barbaren und Druiden ausrüsten.
- Vorher – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 2-4 Wut pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
- Jetzt – Eure Ruffertigkeiten erzeugen 5-10 Primärressource pro Sekunde, solange sie aktiv sind.
Einzigartige Gegenstände
Fleischwolf
- Schadensbonus wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
- Vorher – Schwächendes Gebrüll und Blutgeheul fügen vergifteten Gegnern in der Nähe Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um 15 % erhöht.
- Jetzt – Wirkt Ihr eine defensive Fertigkeit, fügt Ihr vergifteten Gegnern in der Nähe Schaden zu, der sich pro 100 Eurer Willenskraft um 15 % erhöht.
Zunehmender Mond
- Leben beim Töten eines Gegners wurde durch Geisteskraft beim Töten eines Gegners ersetzt.
Paragon
Glyphe: Verfolger
- Die Effektdauer für Giftschaden wurde von 33 % auf 40 % erhöht.
Verderben-Glyphe
- Die Chance auf doppelten Schaden des Vergiftungseffekts wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Gestaltwandlerglyphe
- Die kritische Trefferchance wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
Wildnis-Glyphe
- Der Schaden wurde von 120 % auf 130 % erhöht.
Legendärer Knoten: Innere Bestie
- Vorher – Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 5 Sek. lang um 10 % verringert, bis maximal 30 %.
- Jetzt – Nach dem Gestaltwandeln sind Eure Geisteskraftkosten 10 Sek. lang um 5 % verringert, bis maximal 45 %. Erreicht Ihr 10 Stapel, wird dieser Bonus zurückgesetzt und verringert die Abklingzeit Eurer ultimativen Fertigkeit um 5 Sekunden.
Totenbeschwörer
Fertigkeiten
Verbesserte Pest
- Der Tooltip weist für den Verlangsamungseffekt nun auf das entweihte Gebiet hin.
Blutnebel
- Die Reduktion der Bewegungsgeschwindigkeit wurde entfernt.
Golem
- Diese Fertigkeit kann jetzt aktiviert werden, während Ihr unter Kontrollverlust leidet. Bei Aktivierung dieser Fertigkeit werden die Spieler unaufhaltsam.
Zersetzen
- Die Beschreibung wurde angepasst, um besser mit der Nutzung der Leichen übereinzustimmen.
- Das Intervall wurde von 1,5 Sek. auf 1 Sek. erhöht.
- Die durch Kanalisieren erzeugte Essenz wurde von 8 auf 10 pro Sek. erhöht.
- Aufwertungen werden jetzt beim Beschwören von Leichen ohne 1 Sek. zu kanalisieren aktiviert.
- Verbessertes Zersetzen
- Zersetzen verursacht jetzt eine Explosion [40 % Waffenschaden], wenn eine Leiche erschaffen wird oder ein Ziel stirbt.
- Generiert nun zusätzlich 10 Essenz beim Erschaffen einer Leiche.
- Zersetzung des Akolythen
- Vorher – Zersetzen macht Gegner alle 1,5 Sek. für 4 Sek. verwundbar.
- Jetzt – Explosionen durch Zersetzen machen Gegner verwundbar.
- Zersetzung des Initianden
- Der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus gilt jetzt für Explosionen durch Zersetzen, nicht mehr für die Kanalisierung.
- Dauer der zusätzlichen Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 5 auf 8 Sek. erhöht.
Armee der Toten
- Die Erscheinungsrate von unberechenbaren Skeletten wurde um 50 % erhöht.
- Die Erscheinungsrate der überlegenen Armee der Toten wurde der der unberechenbaren Skelette angepasst.
- Wird jetzt als Herbeirufungs-Fertigkeit eingeordnet.
Passiv
Inspirierender Anführer
- Vorher – Nachdem Ihr mindestens 2 Sek. gesund gewesen seid, erhaltet Ihr und Eure Diener 4/8/12 %[+] Angriffsgeschwindigkeit.
- Jetzt – Während Ihr gesund seid, erhaltet Ihr eine um 4/8/12 %[+] erhöhte kritische Trefferchance und Eure Diener erhalten eine um 6/12/18 %[+] erhöhte kritische Trefferchance.
Kalans Edikt
- Vorher – Wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden erlitten habt, erhalten Eure Diener 15 % Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Bonus verdoppelt sich, wenn Ihr über mindestens 7 Diener verfügt.
- Jetzt – Eure Diener erhalten 3 % Angriffsgeschwindigkeit pro aktivem Diener.
Buch der Toten
- Skelettkrieger laufen nun öfter vor den Totenbeschwörer und können dort mit dem Kampf beginnen.
- Plänkler – Die 3-Sekunden-Grenze der zweiten Aufwertung wurde entfernt.
- Schnitter
- Erste Aufwertung
- Vorher – Wenn Schnitter Gegner angreifen, die verlangsamt, bewegungsunfähig, betäubt oder verwundbar sind, verringert sich die Abklingzeit ihres mächtigen aufladbaren Angriffs um 2 Sek.
- Jetzt – Aufladbare Angriffe verringern nun eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 3 Sek.
- Erste Aufwertung
- Verteidiger
- Verspottet Gegner in der Nähe jetzt, anstatt wie in der ersten Aufwertung alle 6 Sek. Schaden zu annullieren.
- Zweite Aufwertung erhöht nicht mehr die vom Spieler geerbten Dornen, sondern Verteidigung verringert nun den erlittenen Schaden um 99 %.
- Schattenmagier
- Angriffe durchschlagen jetzt.
- Erste Aufwertung
- Vorher – Angriffe von Schattenmagiern haben eine Chance von 10 %, 2 Sek. zu betäuben. Dies kann für denselben Gegner nicht mehr als einmal alle 5 Sek. eintreten.
- Jetzt – Ihr verursacht für jeden aktiven Schattenmagier 3 %[x] mehr Schaden.
- Bei der zweiten Aufwertung wird jetzt mit jedem 3. Angriff anstatt bei jedem 4. ein Schattenblitz abgefeuert.
Ein zusätzlicher Schattenblitz tritt nach der zweiten Aufwertung nun bei jedem zweiten Angriff auf.
- Kältemagier
- Angriffe gewinnen nun 3 Essenz aus der ersten Aufwertung.
- Angriffe machen jetzt bedingungslos verwundbar.
- Knochenmagier
- Erste Aufwertung
- Vorher – Verringert die Lebenskosten der Angriffe Eurer Knochenmagier von 15 % auf 10 %. Nachdem sie 5 Sek. lang am Leben sind, verursachen Knochenmagier 40 %[x] erhöhten Schaden.
- Jetzt – Knochenmagier wirken jetzt bei jedem 6. Angriff Knochensplitter oder Knochenspeer, wenn sich diese in deiner Aktionsleiste befinden.
Eure Knochenmagier haben eine Chance von 25 %, Knochensplitter oder Knochenspeer zu wirken, wenn sich diese in Euren ausgerüsteten Fertigkeiten befinden.
- Zweite Aufwertung
- Vorher – Jedes Mal, wenn ein Knochenmagier durch seinen eigenen Angriff stirbt, hinterlässt er eine Leiche und verleiht Euch Stählung in Höhe von 20 % Eures maximalen Lebens.
- Jetzt – Knochenmagier lassen bei ihrem Tod eine Leiche fallen. Die Angriffe von Knochenmagiern gewähren 3 % Stählung für das maximale Leben.
- Erste Aufwertung
- Blutgolem
- Der Golem absorbiert nach der ersten Aufwertung nun 30 % anstatt 15 %.
- Die zweite Aufwertungsfertigkeit des Golems heilt die Spieler auch um 5 % des maximalen Lebens für jeden blutentleerten Gegner.
- Knochengolem
- Erste Aufwertung
- Vorher – Jedes Mal, wenn Euer Knochengolem bis zu 20 % seines maximalen Lebens als Schaden erleidet, wirft er eine Leiche ab.
- Jetzt – Beschwört 5 Leichen rund um den Golem, wo seine Fertigkeit eingesetzt wird.
- Zweite Aufwertung
- Vorher – Erhöht das maximale Leben eures Knochengolems um 10 % und die Menge der Dornen, die er von Euch erhält, von 30 % auf 50 %.
- Jetzt – Euer Knochengolem entfesselt Knochenstacheln, wenn er Schaden erleidet.
- Erste Aufwertung
- Eisengolem
- Erste Aufwertung
- Wirkt die Schockwelle jetzt bei jedem zweiten Angriff anstatt bei jedem vierten.
- Der Schockwellenschaden wurde von 40 % auf 154 % erhöht.
- Zweite Aufwertung
- Zieht Gegner jetzt auch heran, anstatt Verwundbarkeit zu verursachen.
- Erste Aufwertung
Legendäre Aspekte
Blutgetränkter Aspekt
- Vorher – Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird nicht mehr verringert, während Blutnebel aktiv ist.
- Jetzt – In Blutnebelform ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 20 % erhöht.
Aspekt des Totengenerals
- Vorher – Solange Armee der Toten aktiv ist, erhalten Eure Diener 70-84 % Angriffsgeschwindigkeit und erleiden 90 % weniger Schaden.
- Jetzt – Solange Armee der Toten aktiv ist, verursachen Eure Diener 70-100 % erhöhten Schaden und erleiden 90 % weniger Schaden.
Der okkulten Herrschaft
- Erhöht zudem die maximale Anzahl an Skelettkriegern um 2.
Des Blutsammlers
- Vorher – Euer Maximum an Skelettkriegern wird um 2 erhöht.
- Jetzt – Eure Skelettpriester ermächtigen Euch zusätzlich mit einer Effektivität von 55-70 %.
Zerfleischen
- Vorher – Wenn Zersetzen eine Leiche beschwört, erhaltet Ihr 25-40 Essenz.
- Nachher: Wenn Zersetzen explodiert, erhaltet Ihr 25-40 Essenz.
Verrottender
- Vorher – Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Wenn Zersetzen eine Leiche erzeugt, besteht eine Chance von 50-100 %, dass eine Leiche unter allen betroffenen Zielen erscheint.
- Nachher: Die Explosionen von Zersetzen können bis zu 2 zusätzliche Ziele betreffen. Explosionen durch Zersetzen verursachen 15-30 %[x] erhöhten Schaden.
der Verdammten
- Vorher – Ihr fügt Gegnern, die sowohl von Altern als auch von Eiserne Jungfrau betroffen sind, 40-50 %[x] mehr Schattenschaden zu.
- Nachher: Ihr fügt Gegnern, die von Flüchen betroffen sind, 40-50 %[x] mehr Schattenschaden zu.
des frühzeitigen Todes
- Vorher – Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100 % verleiht Euch zusätzlich 0,5 %[x] Überwältigungsschaden bei Eurem nächsten überwältigenden Angriff, bis maximal 30-60 %[x].
- Nachher: Jedes geheilte Prozent Eures maximalen Lebens oberhalb von 100 % verleiht Euch zusätzlich 0,5 %[x] kritischen Trefferschaden bei Eurem nächsten kritischen Treffer, bis maximal 30-60 %[x].
des mächtigen Blutes
- Vorher – Wenn Ihr gesund seid, gewähren Blutkugeln Euch 10-25 Essenz.
- Nachher: Blutkugeln gewähren Euch 10-25 Essenz.
Einzigartige Gegenstände
Mendelns Ring
- Vorher – Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu 10 %, all Eure Diener zu stärken, wodurch der nächste Angriff jedes Dieners explodiert und X physischen Schaden verursacht.
- Jetzt – Jeder 6. Angriff jedes Dieners ist verstärkt und explodiert für X physischen Schaden.
Lidlose Wand
- Die Glückstrefferchance wurde von 5-25 % auf 15-30 % erhöht.
Blutloser Schrei
- Der Essenzgewinn wurde von 7-10 auf 15-20 erhöht.
Paragon
Kontrollglyphe
- Vorher – Zusätzlicher Bonus: Ihr und Eure Diener fügen verlangsamten oder unterkühlten Gegnern 10 %[X] mehr Schaden und betäubten oder eingefrorenen Gegnern 20 %[X] mehr Schaden zu.
- Jetzt – Zusätzlicher Bonus: Ihr und Eure Diener fügt Gegnern, die unter Kontrollverlust leiden, 20 %[X] erhöhten Schaden zu.
Totenbeleberglyphe
- Zusätzlicher Bonus: Der maximale Bonus wurde auf 15 %[X] verstärkt.
Dominanzglyphe
- Der Bonus auf Überwältigungsschaden pro 5 Willenskraft auf Glyphenstufe 21* wurde von 39,9 % auf 14,9 % verringert.
Paragonknoten: Kultanführer
- Vorher – Eure Diener verursachen 15 %[X] erhöhten Schaden pro 20 %[X] Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben.
- Jetzt – Eure Diener verursachen 30 %[X] erhöhten Schaden pro 20 %[X] Angriffsgeschwindigkeitsbonus, den sie haben, bis zu einem maximalen Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 100 %.
Jäger
- Die Grund-Betäubungsdauer von Blendgranaten (durch verschiedene Aspekte gewährt) wurde von 0,5 auf 1 Sek. erhöht.
Fertigkeiten
Inneres Auge
- Während die Leiste Eures Inneren Auges voll ist, erhaltet Ihr zudem für 4 Sek. 25 %[+] kritische Trefferchance.
- Nicht markierte Gegner anzugreifen, füllt die Leiste um 5 % der normalen Rate.
Vorbereitung
- Der Energiebedarf wurde von 100 auf 75 verringert.
Klingensturm
- Der Schaden wurde von 66 % auf 75 % erhöht.
Salve
- Kann durch eine andere Fertigkeit jetzt etwas früher abgebrochen werden.
Passiv
Bestrafen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fertigkeit in gewissen Instanzen nicht aktiviert und skaliert wurde.
- Die Chance, den Effekt auszulösen, wurde von 45 % auf 50 % erhöht.
Paragon
Legendärer Knoten: Schwäche ausnutzen
- Der maximale erhöhte Schaden wurde von 15 %[x] auf 25 %[x] erhöht.
Legendärer Knoten: Leyranas Instinkt
- Vorher – Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr 2,0 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance. Eure nächsten 3 Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von 25 %[x] Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus.
- Neu: Wenn die Leiste von Inneres Auge aufgefüllt ist, erhaltet Ihr 2,0 Sek. lang 100 %[+] Ausweichchance. Eure Kernfertigkeiten verursachen erhöhten Schaden in Höhe von 25 %[x] Eures Kernfertigkeits-Schadensbonus, solange die Leiste von Inneres Auge voll gefüllt bleibt.
Splitterglyphe
- Der physische Schadensbonus wurde je 5 in Reichweite erworbene Geschicklichkeitspunkte von 6,6 % auf 9,9 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Aspekt der umkreisenden Klingen
- Die erhöhte Schadensreichweite wurde von 10-25 % auf 15-30 % erhöht.
Des Opportunisten
- Vorher – Wenn Ihr Eure Verstohlenheit mit einem Angriff beendet, lasst Ihr explodierende Blendgranaten rund um Eure Position fallen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 0,5 Sek. lang betäuben.
- Jetzt – Wenn Ihr Verstohlenheit aktiviert oder sie beendet, lasst Ihr eine Reihe von explodierenden Blendgranaten um Euch herum fallen, die physischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sek. lang betäuben. Eure Granatenfertigkeiten verursachen 25-40% mehr Schaden.
Des Gauners
- Erhöht jetzt zudem den Schaden durch Granatenfertigkeiten um 25-40 %.
Der Überraschung
- Erhöht jetzt zudem den Schaden durch Granatenfertigkeiten um 25-40 %.
Der kunstvollen Initiative
- Die Schadenserhöhung für Granatenfertigkeiten wurde auf 25-40 % erhöht und hat nun eine Reichweite mit höherem Potenzial.
Des unheimlichen Verrats
- Vorher – Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit direkten Schaden zufügt, erlangt Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr mit einem Angriff Eure Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr 4 Sek. lang eine Verringerung der Dauer von Kontrollbeeinträchtigungen um 15-21 %.
- Jetzt – Wenn Ihr einem benommenen Gegner mit einer Wendigkeitsfertigkeit Schaden zufügt, erlangt Ihr 4 Sek. lang Verstohlenheit. Wenn Ihr die Verstohlenheit beendet, erhaltet Ihr 2 Sek. lang eine Ausweichchance von 10-15 %
85-100 %.
Der abgeschöpften Verpflegung
- Vorher – Glückstreffer: Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Kernfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 10-20 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
- Jetzt – Wenn Ihr einem verwundbaren Gegner mit einer Fertigkeit, die keine Basisfertigkeit ist, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 5-20 %, dass ein Heiltrank fallen gelassen wird.
Frostbiss
- Vorher – Unterkühlte Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer doppelten kritischen Trefferchance sofort 2 Sek. lang eingefroren. Ihr verursacht x10-25 % erhöhten kritischen Trefferschaden gegen eingefrorene Gegner.
- Jetzt – Gegner, die von Euren Granatenfertigkeiten getroffen werden, werden mit einer Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance 2 Sek. lang eingefroren. Ihr verursacht x10-25 % erhöhten kritischen Trefferschaden gegen betäubte oder eingefrorene Gegner.
Des Entfesselungskünstlers
- Die Anzahl der Angriffe, denen ausgewichen wird, wurde von 2-7 auf 2-5 verringert.
- Die Abklingzeit des Ausweicheffekts von Rauchgranaten wurde von 45 auf 20
25Sek. verringert.
Des stimulierenden Nebels
- Die Anzahl der für die maximale Abklingzeitreduktion von Stürmen zu treffenden Gegner wurde von 5 auf 3 verringert.
Der flüchtigen Schatten
- Vorher – Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wurde, habt Ihr eine Explosion um Euch ausgelöst, die Schattenschaden verursacht.
- Jetzt – Wenn ein Schatten von Dunkler Schleier entfernt wird, löst Ihr eine Explosion um Euch herum aus, die Schattenschaden verursacht und jeden getroffenen Gegner mit Schatteninfusion belegt.
Des Explosionsfallenstellers
- Vorher – Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die unter Euren Fallenfertigkeiten leiden, direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von bis zu 30-50 %, sie 3 Sek. lang verwundbar zu machen.
- Jetzt – Glückstreffer: Wenn Ihr Gegnern, die von Euren Fallenfertigkeiten betroffen sind, Schaden zufügt, besteht eine Chance von 15-30 %, eine Explosion zu verursachen, die Schattenschaden verursacht und 2 Sek. lang Verwundbarkeit auslöst.
Der tödlichen Dämmerung
- Vorher – Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. Verstohlenheit. Beendet Ihr die Verstohlenheit mit einem Angriff, erhaltet Ihr für 6 Sek. 1-5 % maximales Leben, wenn Ihr einen Gegner tötet.
- Jetzt – Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, der von Schatteninfusion betroffen ist, erhaltet Ihr für 4 Sek. Verstohlenheit. Beendet Ihr die Verstohlenheit, erhaltet Ihr 10-25 % maximales Leben.
Rachsüchtig
- Vorher – Glückstreffer: Wenn Ihr einen Gegner verwundbar macht, habt Ihr eine Chance von bis zu 40-60 %, 3 Sek. lang 3 % erhöhte kritische Trefferchance zu erhalten, bis maximal 9 %.
- Jetzt – Glückstreffer: Fügt Ihr einem verwundbaren Gegner Schaden zu, besteht eine Chance von bis zu 25 %, einen Pfeilsturm auf dessen Position niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. physischen Schaden verursacht. Eure Pfeilstürme verursachen 25-40 % mehr Schaden.
Des Pfeilhagels
- Vorher – Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 10 %, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. physischen Schaden verursacht. Ihr könnt jetzt bis zu 5 Pfeilstürme aktiv haben.
- Jetzt – Glückstreffer: Eure Präzisionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 36 %, einen Pfeilsturm auf die Position des Gegners niedergehen zu lassen, der im Verlauf von 3 Sek. physischen Schaden verursacht. Eure Pfeilstürme verursachen 25-40 % erhöhten Schaden.
Kommentar der Entwickler: Die maximale Anzahl an aktiven Pfeilhageln bleibt bei 5, wir streichen dies nur aus dem Tooltip, um es prägnanter zu machen.
Des widerstandsfähigen Angreifers
- Bei der Verwendung von Verschleierung haben Widerstand und maximaler Widerstand eine von 4 auf 6 Sek. verlängerte Dauer.
Einzigartige Gegenstände
Windendes Band der Irreführung
- Abklingzeit wurde von 10 auf 6 Sek. reduziert.
Bestienfall-Stiefel
- Der Schadensbonus wurde von 0,5-1,5 % pro verrauchter Energie auf 0,25-0,75 % verringert.
- Die durch Verwendung einer Abklingzeit wiederhergestellte Energie wurde von 5 auf 15 erhöht.
Adlerhorn
- Der Schadensbonus wurde von 40-60 % auf 50-70 % erhöht.
Himmelsjäger
- Der Schadensbonus wurde von 10-30 % auf 20-40 % erhöht.
Zauberer
- Beherrschungsfertigkeiten zählen nun auch als Kernfertigkeiten.
Verzauberungen
Frostnovaverzauberung
- Chance, dass Beschwörungsfertigkeiten eine Frostnova erzeugen, von 30 auf 35 % erhöht.
Frostblitzverzauberung
- Unterkühlung wurde von 15 % auf 18 % erhöht.
Flammenschildverzauberung
- Vorher – Flammenschild wird bei tödlichem Schaden automatisch aktiviert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten.
- Jetzt – Flammenschild wird automatisch aktiviert, nachdem Ihr insgesamt 100 % Eures maximales Lebens verloren habt. Kann nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
Kommentar der Entwickler: Wir haben Feedback von Spielern erhalten, dass „den Tod überlisten“-Mechaniken nicht erwünscht sind. Die Flammenschildverzauberung wurde angepasst und reagiert nun nicht auf tödlichen Schaden, sondern reagiert darauf, wenn Ihr innerhalb von 30 Sek. 100 % Eures Lebens verliert.
Fertigkeiten
Gefrorene Kugel
- Neue Funktionalität: Flugreichweite ist nun steuerbar.
- Schaden um 20 % erhöht (0,34 auf 0,41).
- Verbesserte Gefrorene Kugel
- Vorher – Wenn Gefrorene Kugel mit mehr als 40 Mana gewirkt wird, erhöht sich der Schaden der Explosion um 45 % gegen Elitegegner und um 30 % gegen alle anderen Gegner.
- Jetzt – Bei voller Gesundheit verursacht die Explosion von Gefrorener Kugel 45 % erhöhten Schaden.
Große Gefrorene Kugel
- Chance auf Verwundbar von 30 % auf 40 % und Dauer von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Eisrüstung
- Verbesserte Eisrüstung
- Manaregeneration wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
- Schimmernde Eisrüstung
- Vorher – Wenn Gegner Euch treffen, während Eisrüstung aktiv ist, besteht eine Chance von 15 %, dass sie 3,23 Sek. lang eingefroren werden.
- Jetzt – Während Eisrüstung aktiv ist, verringert Ihr die Abklingzeit der Fertigkeit pro 50 ausgegebenem Mana um 1
2Sek.
- Mystische Eisrüstung
- Zuvor – Schaden gegen verwundbare Gegner trägt 50 % mehr zur Barriere von Eisrüstung bei.
- Jetzt – Während Eisrüstung aktiv ist, beträgt die Chance, regelmäßig nahe Gegner zu unterkühlen, 20 % und Ihr fügt eingefrorenen Gegnern 15 % erhöhten Schaden zu.
Schimmernde Frostnova
- Vorher – Frostnova erzeugt pro getroffenem Gegner 4 Mana.
- Jetzt – Frostnova gewährt pro getroffenem Gegner 3 % Ausweichchance, bis zu 15 %. Einen Boss zu treffen gewährt den Maximalwert. Dieser Effekt hält die nächsten 8 Sek. an und erfolgreiches Ausweichen erzeugt 20 Mana.
Flammenschild
- Verbesserter Flammenschild
- Vorher – Flammenschild erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 25 %, solange die Fertigkeit aktiv ist.
- Jetzt – Flammenschild hat einen 50 % höheren Verbrennungsradius.
- Mystischer Flammenschild
- Vorher – Ihr erhaltet 25 % Manakostenreduktion, während Flammenschild aktiv ist.
- Jetzt – Nachdem Flammenschild endet, werden Gegner in der Nähe 3 Sek. betäubt und Eure nächste Fertigkeit innerhalb von 10 Sek. ist garantiert ein kritischer Treffer.
Teleportation
- Verbesserte Teleportation
- Vorher – Die Abklingzeit von Teleportation wird pro getroffenem Gegner um 0,5 Sek. reduziert, bis maximal 3 Sek.
- Jetzt – Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. 30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Mystische Teleportation
- Vorher – Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 4 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.
- Jetzt – Teleportation verursacht um 500 % erhöhten Schaden. Für jeden getroffenen Gegner erzeugt es zudem Knisternde Energie, bis zu 3.
Überlegenes Tieffrieren
- Löst nun 5 Sek. Verbundbarkeit aus, wenn es endet.
Eissplitter
- Schaden um 28 % erhöht (1,25 auf 1,6).
- Verbesserte Eissplitter
- Querschlägerchance wurde von 40 % auf 50 % erhöht.
Hydra
- Grundmaximaldauer wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
Blitzspeer
- Schaden um 8 % erhöht (0,15 auf 0,16).
Große Comboblitze
- Schaden von 25 % auf 35 % erhöht.
Flammentod
- Neue Funktionalität: Beim Kanalisieren 15 % Grundschadensreduktion.
- Schaden um 10 % erhöht (0,76 auf 0,84).
Passive Fertigkeiten
Einklang der Elemente
- Chance auf Zurücksetzen der Abklingzeit von 5 % auf 7 % erhöht.
Manaschild
- Schadensreduktion von 7 % auf 8 % erhöht.
Verschlingende Feuersbrunst
- Gegner mit Kontrollverlust bieten nun Schadensbonus anstatt Bewegungsunfähigkeit.
Beschwörungskunst
- Vorher – Ihr erhaltet für jede aktive Beschwörung 1 % erhöhten Schaden.
- Jetzt – Ihr erhaltet für jede aktive Beschwörung 1 % erhöhten Schaden, 1 % Bewegungsgeschwindigkeit und 2 % Manaerzeugung.
Erschütterungen
- Die Glückstrefferchance wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
Schockierende Wirkung
- Schaden um 100 % erhöht (0,2 auf 0,4).
Herrschaft der Elemente
- Schaden von 3 % auf 4 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Zügige Verbindung
- Vorher – Ihr erhaltet nach Teleportation 3 Sek. 15-30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.
- Jetzt – Abklingzeit von Teleportation um 1,0-2,5 Sek. verringert. Vorher – Nach der Teleportation trifft Knisternde Energie 5 Sek. lang 2 zusätzliche Gegner.
Des gefrorenen Orbits
- Schaden von 30-40 % auf 45-60 % erhöht.
Der Konzentration
- Vorher – Eure Manaregeneration wird erhöht, wenn Ihr in den letzten 2 Sek. keinen Schaden erlitten habt.
- Jetzt – Der Einsatz einer Beschwörungsfertigkeit gewährt Euch 5 Sek. lang 10-20 %
10-25 %Schadensreduktion.
Der Energiefülle
- Chance, auf einen weiteren Gegner überzuspringen, wurde auf 35-50 % erhöht.
Aspekt des Schneewächters
- Schadensreduktion von 10-25 % auf 15-30 % erhöht.
Der versengten Extremitäten
- Bewegungsunfähig machen und betäuben lösen nun beide den Verlangsamungseffekt aus.
Des Funkenschlags
- Vorher – Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um 25-40 % erhöht.
- Jetzt – Während des Kanalisierens von Flammentod ist Euer Verbrennungsschaden um 25-40 % erhöht. Von Flammentod getroffene Gegner explodieren und verbrennen alle Gegner in der Nähe über 6 Sek. Dieser Effekt tritt einmal alle 3 Sek. auf.
Der zersplitternden Energie
- Vorher – Blitzspeer hat eine Chance von 35-50 %, beim Wirken einen zusätzlichen Blitzspeer zu erzeugen.
- Jetzt – Wirkt Ihr Blitzspeer, erscheint immer ein zusätzlicher Blitzspeer und Euer Schaden mit Blitzfertigkeiten wird 3 Sek. lang um 10-25 % erhöht.
Zerschmettert
- Gegner müssen nicht mehr eingefroren sterben, um den Bonusschaden auszulösen.
- Schaden von 25-40 % auf 30-45 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände
Stab von Lam Esen
- Kritischer Trefferschaden
Schaden an nahen Gegnerndurch Comboblitze ersetzt.
Tal Rashas schillernder Reif
- Die maximale Stapelanzahl ist jetzt auf vier begrenzt.
- Der Widerstand gegen alle Schadensarten wurde von 8 %/3 % auf 10 %/4 % erhöht.
Brandnarbe
- Der Glutschaden wurde um 25 % erhöht.
Stab des Endlosen Zorns
- Der Schadensbonus wurde von 20-40 % auf 40-60 % erhöht.
Esus Erbstück
- Die Dauer des Affixes „Entrinnen gewährt Bewegungsgeschwindigkeit“ wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Paragon
Taktikerglyphe
- Neue Funktionalität: Dauert nun für jede Defensivfertigkeit, die nicht in Eurer Aktionsleiste ist, 4 Sek. länger.
Winterglyphe
- Kälteschadenmaximum von 15 % auf 18 % erhöht.
Beuteupdates
- Alle fallen gelassenen Gegenstände in Weltstufe III sind nun Heilig.
- Alle fallen gelassenen Gegenstände in Weltstufe IV sind nun Vermacht.
- Chance, dass Gegenstände mit Seltenheitswert fallen gelassen werden, wurde angepasst. Nach Stufe 28 ist der Großteil (~80 %) der fallen gelassenen Ausrüstung, die nicht legendär ist, nun selten. Außerdem steigt die Wahrscheinlichkeit, dass legendäre Gegenstände fallen gelassen werden, nach Erreichen von Stufe 50 weiter.
- Gegenstandsmacht wird nun nach 50 alle 5 Stufen gesteigert anstatt nach einer linearen Skala.
Kommentar der Entwickler: Dies gibt Spielern Zeit, sich auf ihre Affixe zu konzentrieren, bevor sich die Macht ihrer Ausrüstung wieder erhöht.
Elixierupdates
Bestehende Elixiere
Alle schwachen, starken und potenten Elixiere wurden entfernt und durch die folgenden, mächtigeren Versionen ersetzt, die ab Stufe 50 verfügbar sind.
- Elixier des Kältewiderstands
- Kältewiderstand um 20 % erhöht, maximaler Kältewiderstand um 4 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
- Elixier des Kältewiderstands II
- Kältewiderstand um 30 % erhöht, maximaler Kältewiderstand um 6 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
- Elixier des Feuerwiderstands
- Feuerwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Feuerwiderstand um 4 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
- Elixier des Feuerwiderstands II
- Feuerwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Feuerwiderstand um 6 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
- Elixier des Blitzwiderstands
- Blitzwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Blitzwiderstand um 4 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
- Elixier des Blitzwiderstands II
- Blitzwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Blitzwiderstand um 6 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
- Elixier des Giftwiderstands
- Giftwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Giftwiderstand um 4 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
- Elixier des Giftwiderstands II
- Giftwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Giftwiderstand um 6 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
- Elixier des Schattenwiderstands
- Schattenwiderstand um 20 % erhöht, maximaler Schattenwiderstand um 4 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
- Elixier des Schattenwiderstands II
- Schattenwiderstand um 30 % erhöht, maximaler Schattenwiderstand um 6 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
- Elixier der Eisenstacheln
- Rüstung um 300 erhöht, Dornen um 150 erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
- Elixier der Eisenstacheln II
- Rüstung um 500 erhöht, Dornen um 250 erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
- Elixier der Standhaftigkeit
- Maximales Leben um 10 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
- Elixier der Standhaftigkeit II
- Maximales Leben um 20 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
- Elixier der Zerstörung
- Überwältigungsschaden um 7 % erhöht, Schaden gegen verwundbare Ziele um 7 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
- Elixier der Zerstörung II
- Überwältigungsschaden um 15 % erhöht, Schaden gegen verwundbare Ziele um 15 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
- Elixier der Präzision
- Kritische Trefferchance um 4 % erhöht, kritischer Trefferschaden um 25 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
- Elixier der Präzision II
- Kritische Trefferchance um 6 % erhöht, kritischer Trefferschaden um 35 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
- Elixier des Vorteils
- Angriffsgeschwindigkeit um 7 % erhöht, Glückstreffer um 7 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
- Elixier des Vorteils II
- Angriffsgeschwindigkeit um 15 % erhöht, Glückstreffer um 15 % erhöht.
- Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
- Elixier der Ressource
- Ressourcenkosten um 10 %
15 %verringert, maximale Ressource um 10 erhöht. - Gewonnene Erfahrung um 5 % erhöht.
- Ressourcenkosten um 10 %
- Elixier der Ressource II
- Ressourcenkosten um 20 %
30 %verringert, maximale Ressource um 25 erhöht. - Gewonnene Erfahrung um 8 % erhöht.
- Ressourcenkosten um 20 %
Neue Elixiere
- Elixier der Heiligen Bolzen
- Nachdem ein Gegner getötet wurde, schießen aus der Leiche dieses Gegners heilige Blitze.
- Gewonnene Erfahrung um 6 % erhöht.
- Elixier des Schwungs
- Nachdem ein Gegner getötet wurde, wird die Bewegungsgeschwindigkeit für 5 Sek. um 3 % erhöht, bis zu 15-mal stapelbar.
- Gewonnene Erfahrung um 6 % erhöht.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Esus Erbstück zeigt nun die zusätzliche kritische Trefferchance basierend auf der Bewegungsgeschwindigkeit im Tooltip des Gegenstands an, anstatt als Stärkungseffekt in der Stärkungseffektleiste.
- Eine neue Option, mit der die Kamera weiter rauszoomen kann, wurde in den Abschnitt Grafik im Einstellungsmenü aufgenommen.
- Handwerksmaterialien sind nun mit Seltenheiten verbunden.
- Es gibt neue Mitteilungen bezüglich des Ablaufs von übertragenen saisonspezifischen Beutetruhen.
- Bei der Suche in der Beutetruhe kann nun nach Gegenstandsmacht gefiltert werden.
- ‚Gegenstand fallen lassen‘ kann nun durch Strg+Klick auf der Tastatur eingesetzt werden.
- Der Fertigkeitsbaum kann nun mit dem Steuerkreuz des Controllers bewegt werden.
Es gibt nun ein Dialogfenster im HUD, wenn Materialien aufgehoben werden.- Verschiedene Änderungen wurden vorgenommen, um die Lesbarkeit im gesamten Spiel zu verbessern.
Herausforderung Prüfungen
- Spieler, die in einer bestimmten Woche in der Herausforderung das Siegel der Würdigen erhalten haben, haben jetzt eine Chance von 100 %, mit einem einzigartigen Gegenstand belohnt zu werden.
- Bossmonster lassen keinen Schrein mehr fallen, wenn sie durch die Säule der Bewährung regeneriert wurden.
Alptraumdungeonrotation
Die folgenden Dungeons werden im Laufe der nächsten Saison als Alptraumdungeons verfügbar sein.
- Weltstufe III
- Die Lichtwacht
- Zenit
- Glockenturm von Zakara
- Erdwunde
- Gesichtsloser Schrein
- Lichthort
- Vergessene Ruinen
- Zuflucht des Abtrünnigen
- Grabstätte der Verleugneten
- Gruft der Heiligen
- Garanfeste
- Jalals Wacht
- Sarats Unterschlupf
- Gasse des Verräters
- Niedergang des Champions
- Wandelnde Stadt
- Weltstufe IV
- Grube des toten Mannes
- Verbotene Stadt
- Geheiligtes Beinhaus
- Kaserne von Kor Dragan
- Gnadengrat
- Raunarbenhöhle
- Gepeinigte Ruinen
- Blutrote Kapelle
- Akkhans Griff
- Bastion des Glaubens
- Blindhöhlen
- Endlose Tore
- Stinkendes Mausoleum
- Ghoaruinen
- Heidenbastion
- Schlund des Leviathans
- Maugans Werk
- Schlangennest
- Standhafte Kaserne
- Eingestürztes Gewölbe
- Konklave
- Kathedrale der Kreuzritter
- Verlassener Tunnel
- Inferno
- Gefängnis von Caldeum
- Zuflucht der Abtrünnigen
- Shivtaruinen
- Schirokkohöhle
- Uldurs Höhle
- Das Sanktum der Yshari
- Aldurwald
- Zerstörtes Bollwerk
- Überflutete Tiefen
- Heulende Höhle
- Lubans Ruhe
- Matrosenzuflucht
- Altstein
- Tiefenwurzel
- Gewölbe der Verlassenen
- Senke des Elends
- Gasse des Verräters
- Blutgetränkter Fels
- Vergrabene Hallen
- Aasfelder
- Beinhaus
- Kanäle von Guulrahn
- Komdortempel
- Pfad der Blinden
- Flüsterndes Gewölbe
Sonstiges
- Bewegungsfertigkeiten wie Sprung und Teleportation können jetzt problemlos die Distanz bis zum Bildschirmrand überbrücken. Dadurch wird die Gleichstellung von Spielern mit Maus und Tastatur verbessert.
- Hinweis: mit besonders breiten Bildschirmen erreichen Bewegungsfertigkeiten vielleicht nicht den Rand des Monitors, da diese nur eine festgelegte Distanz erreichen können.
- Mehr Fertigkeiten wirken nun visuell gewaltiger, wenn die Fertigkeiten mächtiger werden. Außerdem wurde die bestehende visuelle Skalierung verbessert.
- Erfahrungsbelohnungen für das Abschließen von Dungeonereignissen wurden erhöht.
- Effekte von Schaden über Zeit unterbrechen kanalisierte Fertigkeiten nicht mehr.
- Auslösezeiten für interaktive Gegenstände, wie etwa das Aufheben von Blutsteinen oder aktivierbare Schalter, wurden von verschiedenen Zeitdauern von 1-2 Sek. auf 0,75 Sek. reduziert.
- Legendäre Gegenstände und einzigartige Gegenstände können nun eingetauscht werden. Dies bezieht sich nur auf unveränderte Gegenstände. Einprägen, Verzaubern, Härten oder Vollendung von Gegenständen bindet diese an euer Konto.
- Reittieren können jetzt in der Stadt die Sporen gegeben werden.*(Der ansässige Elternbeirat hatte den Dorfschreier vergeblich damit beauftragt, Strafrollen an Raser zu verteilen.)
- Die gewonnene Glyphenerfahrung wurde um 25 % erhöht.
- Pauschaler Schaden durch Glückstreffer kann kritisch sein, aber nicht überwältigen.
- Der Erfahrungsbonus für die Weltstufen II, III und IV wurde erhöht.
- Weltstufe I: Unverändert.
- Weltstufe II: Wurde von 20 % auf 50 % erhöht.
- Weltstufe III: Wurde von 100 % auf 150 % erhöht.
- Weltstufe IV: Wurde von 200 % auf 250 % erhöht.
- Alptraumdungeons, die 2 Minuten lang leer waren, werden jetzt nicht mehr zurückgesetzt, sondern automatisch geschlossen.
- Die Goldgrenze wurde von 9 Billionen auf 99 Billionen angehoben.
- Flüsterschloss-Truhen lassen nun zusätzlich 500 Obolusse fallen.
- Die Weltboss-Gesundheit wurde für die Weltstufen III und IV deutlich erhöht.
- Die maximale Kapazität von Raunenden Obolussen wurde von 2000 auf 2500 erhöht.
- Spieler können ihre Frisur jetzt an der Kommode ändern.
BEHOBENE FEHLER
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Herausforderungsmenü gesetzte Häkchen nicht erkannt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader verschiedene Informationen im Klanmenü nicht vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Texte zu Werten und Fertigkeiten in der Halle der Gefallenen Helden nicht vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Währungsarten im Charakterfenster nicht vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader im Sucheingabefeld der Beutetruhe nichts vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader den Text im Dialogfenster Gruppeneinladungsanfrage nicht erkannte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader beim Wechsel zwischen Fenster im Ansehen-Menü Probleme verursachen konnte.
Gameplay
Barbar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eisenhaut nicht von Bonusquellen für die Erzeugung von Barrierengeneration profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Madawc mit Anrufung der Urahnen gewirktes Aufwühlen bei aktiviertem Überlegenem Upgrade nicht betäubte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip des Aspekts des Ahnensturms nicht anzeigte, dass der Bonus multiplikativ ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rumorenglyphe nicht den vollen Bonusschaden für alle Erdbebeneffekte gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schadenseffekte ohne Fertigkeit, wie etwa Metamorphose oder Gohrs Vernichtende Greifer, Stapel an Furioses Aufwühlen gewähren konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Legendäre Aspekt des Ahnensturms manchmal nicht richtig funktionierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die garantierte Überwältigung des Erdwüter-Aspekts nicht durch Aufstampfen genutzt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den jeder Treffer durch vom Aspekt des Ahnensturms beschworene Ahnen Stapel des legendären Paragonknotens „Makellose Technik“ gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anrufung der Urahnen nicht richtig mit Schadensaffixen ultimativer Fertigkeiten skalierte.
Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Passivfertigkeit Wilde Impulse addiert anstatt multipliziert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hurrikan bei der Dauer keine Dezimalstellen darstellte, wenn die Passivfertigkeit Endloser Sturm darauf wirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus des Aspekts der Rachsucht doppelt wirken konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sturmschlag und Klaue an Ort und Stelle angreifen konnten, anstatt sich vom Spieler wegzubewegen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutgeheul den Spieler nicht heilte oder Geisteskraft nicht richtig regenerierte, wenn der Aspekt des Nachtheulers ausgerüstet war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stählungswerte, die von Sicherung generiert wurden, sich auf das Basisleben anstatt maximales Leben bezogen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der multiplikative Schaden der Wildnisglyphe sich auf passive Angriffe von Gefährten auswirkte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Erdspieß ansteigend erhöhten Schaden verursachte, wenn mehrere gestapelte Ziele getroffen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den zusätzliche Erdrutsche des Nachbeben-Aspekts den verbesserten Erdrutsch nicht vollständig anwendeten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten „Innere Bestie“ durch die automatische Gestaltwandlung von „Entzücken des wahnsinnigen Wolfes“ oder „Unersättliche Wut“ nicht ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die vom Aspekt des Nachtheulers gewährte zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance für Diener inkonsistent angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Blutgeheul nicht korrekt funktionierte, wenn auch Raben ausgerüstet waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Geisteskraft-Glyphe nur einmal anstatt der vorgesehenen sechsmal stapelte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zerfetzen auch unsichtbare Gegner anvisieren konnte.
Totenbeschwörer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus des legendären Paragonknotens „Knochentransplantat“, der nur durch Schaden ausgelöst werden sollte, ausgelöst werden konnte, wenn Gegner durch Verbessertes Knochengefängnis verwundbar waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Annäherung des Todes in der Stadt nicht aktiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Requiems weniger maximale Essenz pro Diener als geplant gewährte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Golemangriff direkt nach dem Absitzen nicht abgeschlossen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schatten- und Knochenmagier Blizzard nicht wirkten, wenn der Kältebringer-Aspekt verwendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Skelettschnitter beim Anvisieren von Gegnern Inkonsistenzen aufwiesen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von Annäherung des Todes als multiplikativ angezeigt wurde, obwohl er additiv war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bewegungsgeschwindigkeitsbonus der Glyphe: Körperlich auch dann noch aktiv war, wenn die Glyphe abgelegt wurde oder keine Spielerdiener aktiv waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance für Skelettschnitter, eine Leiche zu beschwören, deutlich niedriger war als angezeigt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von Knochengeist in unmittelbarer Nähe eines Gegners dazu führen konnte, dass die Fertigkeit nicht richtig anvisierte und deshalb verfehlte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Geschundenes Fleisch keinen Nekrotischen Panzer auslöste.
Jäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Schatteninfusion immer zusätzliche kritische Trefferchance gewährte anstatt nur bei verwundeten Zielen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip der Passivfertigkeit Unterkühlendes Gewicht für die nächste Stufe keine erhöhte Kälte anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schattenklone keinen Schaden von ultimativen Fertigkeiten vom legendären Paragonknoten Keine Zeugen erhielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dornenschaden den Effekt kritischer Treffer von Himmelsjäger bewirken konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sockel für die Glyphenaufwertung direkt auf einem Spieler erscheinen konnte, wenn ein Alptraumdungeon abgeschlossen wurde, während Sperrfeuer gewirkt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt der Überraschung Schaden im Vergleich zu anderen Granateneffekten falsch berechnete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbessertes Schnellfeuer eine geringere kritische Trefferchance hatte als erwartet.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fertigkeiten wie Verschleierung, die keine offensiven Fertigkeiten sind, den Stärkungseffekt von Anlauf konsumieren konnten.
Zauberer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden der Fackel- und Taktikerglyphen addiert anstatt multipliziert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Passivfertigkeit Eisige Brise jegliche Schadensart aktivieren konnte anstatt nur Kälteschaden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Esus Wildheit den kritischen Trefferschaden aller Schadensarten erhöhte anstatt nur den Feuerschaden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gefrorene Kugel gefrorene Gegner ohne die Verbesserung zu Große Gefrorene Kugel verwundbar machte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verwundbarkeitsaffekt von Zerstörerische Eissplitter von kostenlosen Eissplittern angewendet werden konnte, die von der Eissplitterverzauberung gewährt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt des Aspekts des sengenden Schutzes von kostenlosen Zaubern, die von der Feuerwandverzauberung gewährt wurden, aufgebraucht werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den andere Spieler einer Gruppe den Feuerballverzauberungseffekt weit vom Zauberer entfernt auslösen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus der Winterglyphe addiert anstatt multipliziert wurde.
- Der Tooltip von Aspekt der verzehrenden Flammen beschreibt nun richtig, dass beide Effekte gleichzeitig gewährt werden können.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Manareduktion des Aspekts der Effizienz nur in der ersten Sekunde der Fertigkeit Verbrennung wirksam war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die zusätzlichen Eissplitter des Aspekts der schneidenden Kälte mehr Schaden verursachten als geplant.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gefrorene Kugeln des Verzauberungseffekts nicht vorrangig auf Gegner auf dem Bildschirm zielten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den vom Aspekt des Armageddon beschworene Meteoriten keinen Schaden verursachten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Flammentod nicht die richtige Menge an verbrauchtem Mana anzeigte.
- Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den Knisternde Energie nicht erschien.
Allgemein
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verteidigung eines Spielers die Anwendung von Stählung verhindern konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Monster mit zwei aktiven Affixen mit der Vortexfertigkeit den Spieler zum Standort des neuen Teleporters ziehen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation des Angriffs „Tod von oben“ von Echo von Lilith nicht mit dem tatsächlichen Wirkungsbereich des Schadens übereinstimmte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler beim Verwenden einer Bewegungsfertigkeit Schaden erleiden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensbonus des Eitlen Aspekts von der von Seelenbrand gewährten Barriere nicht angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feinde manchmal nicht bewegungsunfähig gemacht werden konnten, wenn dies hätte möglich sein sollen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anomale Glut nach Ende der Höllenflut weiter auf dem Boden lag.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler sich nicht frei bewegen konnten, wenn sie die Weltstufe änderten und gleichzeitig ein Stadtportal benutzten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den magische Paragonknoten für Angriffsgeschwindigkeit weniger Angriffsgeschwindigkeit gewährten als im Tooltip angeführt. Der Wert stimmt nun mit dem Tooltip überein.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Unaufhaltsam“ des Aspekts des Entwischens ausgelöst werden konnte, wenn der Spieler mehr als 35 % Leben hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das kostenlose Wirken von Fertigkeiten, wie der „Gefrorene Kugel“-Verzauberungseffekt bei Zauberern, eine Abklingzeitreduktion für Entrinnen aus dem Affix auslöste, das die Abklingzeit von Entrinnen bei Angriffen verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Ereignis des verfluchten Schreins keine Monster mehr erschienen, wenn alle Monster durch einen Stufenaufstieg getötet wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man nicht mit dem Altar für das Flüsterkopfgeld der Venenpartikelsammlung interagieren konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den als Feind markierte Spieler für den Aspekt des Beschützers im PvP nicht als Elitegegner gezählt haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anomale Glut, die aufgehoben werden konnte, aber keine Funktion hatte, nach Ende der Höllenflut auf dem Boden verblieb.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der optische Effekt einer explodierenden Blutblase unsichtbar sein konnte, wenn die Blutblase selbst nicht sichtbar war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der hitzblütige und der Metamorphose-Aspekt nicht richtig mit dem Waffenschaden skalierten.
Quests und Dungeons
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Ertrunkene Seehexe in der Matrosenzuflucht keine Beute fallen lassen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Unverderbte Fleisch während der Quest „Vermeintliche Bedrohung“ nicht erscheinen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nutzung eines Stadtportals, nachdem Demothat während der Quest „Tiefen der Verzweiflung“ getötet wurde, den Fortschritt verhindern konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein erneutes Betreten des Questdungeons für „Exhumierung der Vergessenen“ zu einem Verbindungsabbruch führen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man die Herausforderung nicht verlassen konnte, nachdem ein Gruppenmitglied beigetreten ist, und eine Abstimmung zum Beenden des Durchlaufs gehalten wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel in den Kanälen von Guulrahn, Lubans Ruhe und der Konklave, alle Gegner zu töten, manchmal nicht abgeschlossen werden konnte, wodurch der Fortschritt blockiert wurde.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Affixvorschau beim Okkultisten einen festen Wert anstatt eines Bereichs angezeigt hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Taste im Tastenbelegungsmenü nicht angezeigt wurde, wenn F8 belegt war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für Rostiger Siegelring von X’Fal einen größeren Wirkungsbereich anzeigte, als der Ring eigentlich hatte.
- Spieler mit Controller, die versuchen, sich zu bewegen und eine Fertigkeit zu wirken, denen jedoch die Ressourcen für diese Fertigkeit fehlt, können sich weiter in diese Richtung bewegen, bis sie über genügend Ressourcen ihrer Klasse verfügen. Dann werden sie anhalten und diese Fertigkeit wirken. Dies wurde behoben, damit Spieler stehen bleiben, auch wenn sie nicht genug Ressourcen für die Fertigkeit haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensreduktion von Harlekinskrone in der Stadt oder auf dem Reittier im Charakterwertefenster nicht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Umbelegung von Tasten in der nächsten Sitzung nicht übernommen wurde, wenn dies die einzige geänderte Einstellung war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Klingenmeisters bei der Suche in der Beutetruhe manchmal nicht angezeigt werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip des Vergletscherten Aspekts im Kodex der Macht falsch war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Entfernen einer Paragontafel mit zwei freigeschalteten Torknoten, die nicht miteinander verbunden waren, dazu kam, dass andere Tafeln entfernt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mächte eines Gegenstands, die mit den Spielerattributen wuchsen, wie etwa die Mächte des Unsterblichen Antlitz oder des Fleischwolfs, den Skalierungsbonus nicht korrekt anzeigten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man immer noch in den Handels-Chat kam, obwohl dieser in den Einstellungen deaktiviert wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der angezeigte prozentuale Fortschritt für Heldentaten nicht korrekt war, wenn alle Herausforderungen abgeschlossen waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzahl der Affixe für Alptraumsiegel und den beschworenen Alptraumdungeon inkonsistent waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fenster zum Betrachten beim Handel im lokalen Co-Op auf dem Bildschirm blieb und das Handelsfenster blockierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vergleiche mit durch Verzauberung erlangten Affixen nicht korrekt waren.
Sonstiges
- Es wurden mehrere Fehler behoben, durch den Gegenstände auf Klassen beschränkt waren, obwohl sie das nicht hätten sein sollen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den nur um vermachte Gegenstände gespielt werden konnte, wenn der Charakter des Spielers Stufe 73 oder höher war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den vampirische Pakte aus der Saison des Blutes in manchen Instanzen immer noch als Beute gefunden werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wettereffekte während der Höllenflut nicht ordnungsgemäß funktionieren konnten, wenn man sich durch ein Gebiet bewegte, das von der Höllenflut betroffen war.
- Verschiedene Verbesserungen an der Leistung, Stabilität, Visuellem und der Benutzeroberfläche.
1.3.5b Build #52293 (Alle Plattformen) – 11. April 2024
BEHOBENE FEHLER
- Diverse Verbesserungen an Leistung, Stabilität und Grafik.
1.3.5a Build #51869 (Alle Plattformen) – 1. April 2024
BEHOBENE FEHLER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den von Softcore-Charakteren erspielte Herausforderungsbelohnungen von Hardcore-Charakteren eingefordert werden konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Widerstandswerte der Diener nicht in allen Sprachen richtig lokalisiert waren.
- Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
1.3.5 Build #51501 (Alle Plattformen) – 26. März 2024
SPIELUPDATES
- Patch 1.3.5. führt Raytracing auf allen unterstützten Plattformen ein und aktualisiert Umgebungsverdeckung und Kontaktschatten. Weitere Details findet ihr in diesem Artikel.
BEHOBENE FEHLER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Portaleingang zur Herausforderung keine kosmetischen Gegenstände für Portale verwendete.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fähigkeit, mit bestimmten Dingen zu interagieren, nicht möglich war, wenn „Leichenranken“ die gleiche Tastenbelegung hatte wie „Interagieren“.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Elitegegner in der zweiten Hälfte des Dungeons „Pfad der Blinden“ nicht richtig erscheinen konnten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige kosmetische Grabsteine nicht in der Kommode erschienen.
- Diverse Verbesserungen an Leistung, Stabilität und Grafik.
1.3.4a Build #51196 (Alle Plattformen) – 15. März 2024
BEHOBENE FEHLER
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bestenlisten-Daten nicht korrekt aktualisiert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den fehlerhafte Daten angezeigt werden konnten, wenn über die Freundesliste die Bestenlisteneinträge von Spieler:innen eingesehen wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den man sich über die Karte aus der Herausforderung herausteleportieren konnte.
- Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
1.3.4 Build #50942 (Alle Plattformen) – 12. März 2024
BEHOBENE FEHLER
Barrierefreiheit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Ansicht-Taste beim Öffnen des Prüfungen-Menüs nicht vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader nicht alle Informationen im Prüfungen-Menü vorgelesen hat, wenn die Spieler nicht auf Weltstufe IV waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Menüs für Gruppen-Prüfungen und wöchentliche Ergebnisse nicht vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader Optionen in Drop-Down-Menüs in vielen Fällen nicht vorgelesen hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die verfügbaren Punkte im Fertigkeitsbaum nicht vorgelesen hat.
Saison des Konstrukts
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Seneschall als Diener betrachtet wurde, wodurch die Opferglyphe unbrauchbar war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Beschreibung für den nächsten Rang der Seneschall-Fertigkeit „Brennende Unterstützung“ fehlerhaft war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barriere, die von der Seneschall-Fertigkeit „Schutz“ gewährt wird, den Schadensbonus des Aspekts „Eitel“ nicht ausgelöst hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Malphas’ Meteor Spielern selbst nach seinem Tod noch Schaden zufügen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ziel „Fähiger Lapidarist“ nicht abgeschlossen werden konnte. Das Ziel schreitet neben Unsteten Steintruhen nun auch durch den Erhalt von Raunenden Truhen fort.
- Es wurde in Fehler behoben, durch den Seneschall-Steintruhen nicht hergestellt werden konnten, wenn nur noch der Dauer-Unterstützungsstein auf die maximale Stufe gebracht werden musste.
Gameplay
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Ausrüsten mehrerer Instanzen des Aspekts des Mondaufgangs nur die erste ausgerüstete Instanz angewendet wurde und nicht die stärkste ausgerüstete Version.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Erneut spielen“-Taste in der Herausforderung die Spieler nicht in eine neue Instanz desselben Dungeons beförderte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Alptraumdungeon zurückgesetzt werden konnte, indem man ein Alptraumsiegel im Dungeon verwendete. Alptraumsiegel können in aktiven Dungeons jetzt nicht mehr verwendet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gequälte Geschenke in der Höllenflut nicht zumindest einen Ausrüstungsgegenstand enthielten.
Dungeons
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grabesfürst-Boss in den Aasfeldern nicht wieder erschienen ist, wenn man die Boss-Arena direkt nach dem Platzieren der letzten Statue verlassen hat./
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spinnenruferinnen-Monster manchmal nicht in der Schirokkohöhle erscheinen konnten und damit kein Fortschritt möglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine zu geringe Menge an Animusträgern in der Düsterkluft erscheinen konnte, wodurch kein Fortschritt möglich war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Herausforderung nach dem Verlassen mit einer Schriftrolle der Flucht erneut betreten werden konnte.
Benutzeroberfläche und User Experience
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Saisonreiseziele nicht als abgeschlossen angezeigt wurden, wenn dies der Fall war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Karte beim Wechsel zwischen Menüs und der Weltkarte in einem Gewölbe fälschlicherweise standardmäßig die Karte der Torhalle anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in der Halle der Urahnen nicht angezeigt wurde, ob ein Charakter im Hardcore-Modus spielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Herausforderungs-Dungeons keine Symbole zum Verlassen auf der Karte oder der Mini-Karte vorhanden waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Barriere des Schlächters nicht als aufgebraucht angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Filtern der Bestenliste nach allen Plattformen keine PC-Einträge angezeigt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Kartensymbol für Ruhmessäulen nur sichtbar war, wenn man sich in deren Nähe befand.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Grafikeffekt von „Meteor“ nicht zum Schadensradius der Fertigkeit passte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Pfeile, die Jäger mit „Salve“ abfeuern, unsichtbar sein konnten.
- Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Optik und Stabilität.
Schlusswort
Ich hoffe euch haben die Informationen weitergeholfen, weitere News findet Ihr hier.
Für weitere Infos schließt euch gerne meiner Diablo Community im Discord oder auf Twitch an.
Ihr dürft auch gerne hier einen Kommentar hinterlassen.
Quelle: blizzard.com