Neue einzigartige Gegenstände

Nutzt diese neuen einzigartigen Gegenstände, um Gegner jeglicher Art zu pulverisieren.

Barbaren

Säbel von Tsasgal (einzigartige Einhandwaffe)

Affixe

  • +50 % Schaden (Standard)
  • +107–121 Stärke
  • +62,5–85 % physischer Schaden
  • +2–3 Ränge für Kernfertigkeiten
  • +2–3 Kriegspfad

Einzigartige Eigenschaft

  • Ihr erhaltet für jede ausgerüstete Fertigkeit, die Schaden verursacht, um 3–5 %[x] erhöhten Schaden sowie 15 Sek. lang zusätzlich 6–10 %[x], wenn jede dieser Fertigkeiten eingesetzt wird.

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Druiden

Schwarzschwinges Kilt (einzigartiger Beinschutz)

Affixe

  • +636–685 maximales Leben
  • +2–3 Ränge für Raben
  • +13–17,5 % Abklingzeitreduktion für Raben
  • +16–25 % Chance für Raben, doppelten Schaden zu verursachen

Einzigartige Eigenschaft

  • Raben verursachen um 60–100 %[x] erhöhten Schaden. Beim Gestaltwandeln in eine andere Form oder Aktivieren einer Gefährtenfertigkeit wird ein Rabe beschworen, der Gegner in der Nähe angreift. Beim Beschwören eines Raben besteht die Chance, 10 Sek. lang einen Grausamen Schwarm herbeizurufen, der die Anzahl beschworener Raben für diese Dauer auf 3 erhöht.

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Totenbeschwörer

Verkündung des Anhängers (einzigartiger Fokus)

Affixe

  • +80–94 Intelligenz
  • +424–457 maximales Leben
  • +4,4–10 % Angriffsgeschwindigkeit für Basisfertigkeiten
  • +13–17,5 % Chance darauf, dass eure Basisfertigkeiten doppelten Schaden verursachen

Einzigartige Eigenschaft

  • Eure Basisfertigkeiten sind verstärkt. Fügt ihr einem Gegner mit einer Basisfertigkeit Schaden zu, erleidet dieser 10 Sek. lang um 10–30 % erhöhten Schaden durch eure anderen Basisfertigkeiten.
    • Blutige Ernte greift um 10 % schneller an.
    • Zersetzen lässt jetzt alle 0,5 Sek. eine Leiche erscheinen.
    • Blutsturz löst einen zusätzlichen Stoß gegen das erste Ziel aus.
    • Knochensplitter durchbohren Gegner.

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Jäger

Waisenmacherin (einzigartige Zweihandarmbrust)

Affixe

  • Standard: +130 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • +4–6 Ränge für Präzisionsfertigkeiten
  • +2–4 Ränge für Ausbeuten
  • +32–45% Chance auf doppeltes Wirken von Präzisionsfertigkeiten
  • +125–170 % Schaden gegen verwundbare Ziele

Einzigartige Eigenschaft

  • Basis- und Kernfertigkeiten, die diese Waffe benutzen, laden jetzt nach. Nachladefertigkeiten erhalten um 250–300 % erhöhten Schaden und jede 2. Nachladefertigkeit erhält diesen Bonus doppelt.

Neues Schlagwort: Nachladen

  • Fertigkeiten, die nachladen, haben eine kleine Zeitversetzung, in der sie nicht erneut gewirkt werden können. Ihr Schaden und ihr Nachladen profitieren von 50 % eures Angriffsgeschwindigkeitsbonus.

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Zauberer

Galvanischer Azurit (einzigartiger Ring)

Affixe

  • Standard: +12,5 % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • Standard: +5 % Widerstand gegen alle Schadensarten
  • +5,2–6 % kritische Trefferchance
  • +57–75 % Blitzschaden
  • 8,1–8,8 % Abklingzeitreduktion
  • +2–3 Ränge für Elementare Synergien

Einzigartige Eigenschaft

  • Blitzschaden magnetisiert Gegner 4 Sek. lang, wobei sie Knisternde Energie ausstoßen und sämtlichen durch euch erlittenen Blitzschaden um 40–60 %[x] erhöhen. Treffen sich zwei magnetisierte Gegner mit Knisternder Energie, ziehen sie sich gegenseitig an.

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Geistgeborene

Hesha e Kesungi (einzigartige Handschuhe)

Affixe

  • 10,5–15 % Angriffsgeschwindigkeit
  • 46,5–60 % Schaden gegen verwundbare Ziele
  • 15,5–20 % Abklingzeitreduktion für Ultimative Fertigkeiten
  • 3–5 Ränge für Gorillafertigkeiten

Einzigartige Eigenschaft

  • Der Beschützer kann auf Distanz angerufen werden, um Gegner mit seinen Schlägen nach innen zu ziehen. Gegner in seinem Gebiet erleiden um 30–50 %[x] erhöhten Schaden durch eure Gorillafertigkeiten, der verdoppelt wird, wenn sie niedergeschlagen sind oder es sich um Bosse handelt.

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Quelle: blizzard.com


Schlusswort

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