Verbündet euch mit dem Zirkel

Erhört den Ruf der Hexen von Hawezar, einem Zirkel, der durch die tiefe Magie gebunden ist, die aus dem Sumpf sickert, den sie ihre Heimat nennen. Der Zirkel besteht aus den Beschützern des Flüsternden Baumes, die bemerkt haben, dass seine vielen gefangenen Köpfe verschwunden sind. Der Baum vergisst keinen Eid und erlässt keine Schulden, und diese Köpfe haben bis zum Ende aller Tage eine Schuld abzuleisten. Doch diese verschwundenen Köpfe wurden befreit – frei, auf ihre eigene Jagd zu gehen – und reisen durch Sanktuario, auf der Suche nach Körpern und um zurückzufordern, was einst ihnen gehörte.

Die Hexen brauchen eure Hilfe. Löst in einer brandneuen Questreihe das Rätsel um die verschwundenen Köpfe und entlarvt den Übeltäter. Im Laufe der Questreihe werdet ihr die betörenden Geheimnisse aufdecken, um die saisonalen Hexenmächte zu nutzen.
Helft ihnen, die Köpfe zum Baum zurückzubringen und das Geheimnis zu lüften, warum die Köpfe gestohlen wurden. Der Zirkel wird euch mit den Geheimnissen ihrer großartigen Zauberformeln belohnen.
Um die Questreihe zu starten, geht nach Gea Kul und sprecht mit der Hexe Gelena.
Meistert Kräfte der Hexenmacht
Eine seltsame Zauberei steigt aus den Sümpfen und Mooren von Sanktuario empor – ein Knistern liegt in der Luft und der Boden pulsiert vor der Anwesenheit dunkler Magie.
Brecht auf die saisonale Questreihe auf, schaltet wundersame Hexenmächte frei und entfesselt diese neuentdeckten Schrecken, um die Knochen der Unwilligen zu schmelzen. Es gibt drei Zauberschulen, die es zu lernen und meistern gilt:
- Abscheulich – Führt Magie mit zerstörerischen Energien.
- Psyche – Verwendet schützende Mächte des Geistes und der Seele, um Visionen zu erzeugen, eure Angriffe zu fokussieren und eure Gegner mit Wahnsinn zu erfüllen.
- Wachstum und Verfall – Führt lebendige Magie, die sowohl heilt und schadet, sowie Lebenskraft und andere Ressourcen stärkt. Diese Beschwörungen können schreckliche Krankheiten und Störungen verursachen.
Entdeckt außerdem seltene vergessene Mächte, die weder dem Zirkel noch dem Baum bekannt sind. Jede Schule der Hexenmacht gibt euch die Gelegenheit, mit neuen Formen von Macht zu experimentieren. Tüftelt an eurem Build, um etwas Merkwürdiges und Schreckliches zu erschaffen, womit ihr eure vielen beachtlichen Gegner verstümmeln könnt.
Verdient saisonales Ansehen beim Zirkel durch das Abschließen neuer Flüsteraufträge und Besiegen gewaltiger Kopffauliger, um Hexenmächte zu lernen und Ruhelose Fäulnis zu verdienen. Bei besonderen Stufen schaltet ihr die Fähigkeit frei, weitere Hexenmächte an den Altären der Hexen in der Nähe des Flüsternden Baumes zu erlernen.
Um eure Hexenmächte zu erhalten, verdient Ruhelose Fäulnis, indem ihr tut, was die Hexen verlangen, die Kopffauligen jagt und die Köpfe dorthin zurückbringt, wo sie hingehören. Das wird euch die Gunst des Zirkels einbringen.
Sobald ihr die Gunst des Zirkels erlangt habt, könnt ihr die Altäre unter dem Flüsternden Baum verbessern, um neue Hexenmächte freizuschalten. Um vergessene Mächte freizuschalten, braucht ihr einen Vergessenen Altar. Vergessene Altäre sind schwer zu finden, also haltet in zufälligen Dungeons in Sanktuario nach ihnen Ausschau.
Hexenmächte können durch Benutzen der Ruhelosen Fäulnis, die ihr verdient habt, direkt in eurem Inventar verbessert werden. Wenn ihr Kopffaulige auf höherem Schwierigkeitsgrad besiegt, verdient ihr mehr Ruhelose Fäulnis.
Abscheuliche Kräfte
Feuerfledermäuse-Diener
- Ein tödlicher Schwarm aus Feuerfledermäusen greift alle 3
2Sek. Gegner an und verursacht im Verlauf eines vollständigen Angriffs insgesamt 20 %15 %Feuerschaden. - Ab höheren Rängen: Gegner, die 5-mal von Feuerfledermäuse-Dienern angegriffen werden, werden 3 Sek. lang betäubt.
Abyssale Resonanz
- Entfesselt je 250 verbrauchter Ressource eine Explosion, die 400 %
300 %Schattenschaden verursacht. Jede Explosion, die innerhalb von 10 Sek. nach der letzten ausgelöst wird, erhöht die Größe und den Schaden des Effekts um 130 %. Bis zu 3-mal stapelbar. - Ab Rang 10: Die dritte Explosion zieht Gegner vor der Detonation zu euch heran.
Welle des Wehklagens
- Entfesselt eine Welle des Wehklagens, wenn ihr einem Gegner mit euren Fertigkeiten Schaden zufügt. Welle des Wehklagens verursacht zusätzlich X Schattenschaden und überträgt diesen Schaden auf alle anderen Gegner desselben Typs in direkter Nähe.
- Ab Rang 5: Bei jeder Übertragung erhöht sich der Schaden um 15 %. Wird garantiert 5-mal übertragen. Kann dasselbe Ziel mehrmals treffen.
Reinigende Berührung
- Abscheuliche Effekte verursachen X mehr Schaden gegen Kopffaulige.
- Ab Rang 10: Dieser Schadensbonus betrifft jetzt alle Monster.
Erschütterte Seele
- Abscheuliche Effekte fügen Gegnern X Sek. lang Verwundbarkeit zu.
- Ab Rang 10: Schaden von Effekten der Psyche und von Wachstum und Verfall verursachen ebenfalls für die halbe Dauer Verwundbarkeit.
Verhexung der Flammen
- Glückstreffer: Es besteht eine Chance von bis zu X, das Ziel mit Verhexung der Flammen zu belegen. Verhexung der Flammen verursacht jedes Mal, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt, 40 %
10 %zusätzlichen Feuerschaden. - Ab Rang 7: Verhexung der Flammen explodiert bei einem kritischen Treffer und fügt allen Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Verdammniskugel
- Eine unheilvolle Kugel aus purer Energie des Abscheulichen umkreist euch und fügt jedem Gegner, der sie berührt, 400 %
300 %Feuerschaden zu. Die Verdammniskugel kann auf entfernte Gegner zufliegen und wieder zurückkehren. - Ab Rang 5: Erleiden Bosse Schaden oder werden getötet, wird die Kugel um 5 % verstärkt. Nach 100 % explodiert die Kugel und fügt Gegnern in der Nähe 5.200 Schaden zu, ehe sie sich nach 3 Sek. wieder neu bildet.
Kräfte der Psyche
Lebensband
- Verknüpft eure Lebenskraft automatisch mit bis zu 3 Gegnern in der Nähe. X des von Euch erlittenen Schadens wird als physischer Schaden mit den verknüpften Zielen geteilt. Es kann keine Lebenslinie zu gegnerischen Spielern geknüpft werden.
- Ab Rang 15: 10 Sek. nach Einsatz einer Defensiv-, Makabren oder Täuschungsfertigkeit trifft der Verknüpfungsschaden garantiert kritisch.
Verhexung des Zersplitterns
- Durch eure Hexenmachteffekte verursachter Schaden belegt Gegner mit Verhexung des Zersplitterns, wodurch sie 5 Sek. lang X weniger Schaden verursachen.
- Ab Rang 8: Wenn ein Kopffauliger mit einer Verhexung belegt wird, trifft außerdem 5 Sek. lang jeglicher Schaden kritisch.
Aura des Unglücks
- Es besteht eine Chance von X, dass die Angriffe von Gegnern in der Nähe unterbrochen werden. Gilt nicht für Bosse.
- Ab Rang 5: Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit außerdem um 5 % und verlangsamt Gegner um 30 %.
Aura der Klage
- Wenn ihr einen Gegner trefft, wird dieser mit einer Aura der Klage belegt, die ihn und alle Gegner in der Nähe um 70 % verlangsamt. Für jeden Gegner in der Aura der Klage erhaltet ihr pro Sekunde 3
1Primärressource. Wenn der ursprüngliche Gegner stirbt, wechselt Aura der Klage bei Beibehaltung ihrer Dauer auf einen anderen Gegner in der Nähe über. Hält X Sek. lang an. - Höchstens 1 Gegner kann zeitgleich unter der Wirkung der Aura stehen. Kann nur alle 30 Sek. auftreten.
Rachsüchtiger Geist
- Alle 19 Sek. erscheint X Sek. lang ein Rachsüchtiger Geist. Solange er aktiv ist, erleidet der Geist sämtlichen Schaden an Eurer Stelle. Der Rachsüchtige Geist verursacht 750 %
500 %Schaden. - Ab Rang 5: Wenn das Leben des Rachsüchtigen Geists vollständig aufgebraucht ist, stürmt er auf bis zu 8 Gegner zu und verursacht dabei 2.000 Schattenschaden.
Zwielichtschutz
- Alle X Sekunden erhaltet ihr 5 Sek. lang eine Barriere, die 100 Schaden absorbiert.
- Ab Rang 12: Zwielichtschutz reflektiert gegnerische Projektile, solange er aktiv ist.
Wachstum und Verfall
Giftfrosch-Diener
- Ruft einen Giftfrosch-Diener herbei, der Gegner angreift und sie für 150 %
400 %Schaden im Verlauf von 3 Sek. vergiftet. Bei seinem Tod explodiert der Frosch, wobei er Gegnern in der Nähe sofort X Giftschaden zufügt. Die Explosion trifft immer kritisch. - Ab Rang 5: Außerdem zieht der Giftfrosch-Diener Gegner zu sich heran und verspottet sie 1 Sek. lang.
Seelenernte
- Jedes Mal, wenn ihr eine Fertigkeit mit einer Abklingzeit verwendet, nährt ihr euch an der Lebenskraft von Gegnern in der Nähe, wodurch sich euer Primärwert X Sek. lang um 3 % pro Monster erhöht.
- Ab Rang 9: Die Dauer von Seelenernte nimmt nicht ab, solange sich Gegner in der Nähe befinden.
Verhexung des Geflüsters
- Wenn ihr einem Gegner Schaden zufügt, belegt ihr ihn mit Verhexung des Geflüsters. Das nächste Mal, wenn Schaden verursacht wird, verursacht Verhexung des Geflüsters X Schattenschaden. Anschließend springt Verhexung des Geflüsters bis zu 6-mal auf einen anderen Gegner über. Verhexung des Geflüsters kann nur einmal alle 5 Sek. zugefügt werden.
- Ab Rang 7: Nachdem die Verhexung auf 6 Gegner übergesprungen ist, springt sie zu euch zurück, wobei sie euch 15 %
60 %Stählung gewährt und alle Kontrollverlust- und negativen Statuseffekte entfernt.
Verfall-Zunahme
- Eure Hexenmachteffekte verursachen X des verursachten Schadens im Verlauf von 5 Sek. Die Schadensart hängt von Eurer Klasse ab.
- Ab Rang 10: Übersteigt einer Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte 85 % des Gesamtlebens des Ziels, stirbt es sofort.
Wachstum
- Der Einsatz einer Ultimativen Fertigkeit verstärkt eure Diener und Gefährten mit dunkler Magie. Sie werden größer und verursachen X Bonusschaden. Hält 15 Sek. lang an.
- Ab Rang 11: Außerdem erhalten sie eine kritische Trefferchance von 100 %.
Aura des Entzugs
- Beschwört eine Aura des Verfalls, die Gegnern jede Sekunde 80 %
50 %Giftschaden zufügt. - Ab Rang 10: Jedes Mal, wenn Aura des Entzugs Schaden verursacht, werdet ihr um 1 % eures maximalen Lebens geheilt.
Der Zyklus
- Verursacht ihr Schaden mit euren Fertigkeiten, besteht eine Chance von 15 %, dass eine Blume aus dem Boden sprießt. Befindet sich ein Gegner in der Nähe, fügt die Blume diesem Gegner im Verlauf von 5 Sek. X Giftschaden zu. Befindet sich ein Verbündeter in der Nähe, heilt die Blume alle Verbündeten in der Nähe um 6 % des maximalen Lebens. Nach der Verwendung verdorrt die Blume. Pro Gegner kann einmal alle 2
5Sek. eine Blume wachsen. - Ab Rang 5: Schaden und Heilung betreffen alle Gegner oder Verbündeten in der Nähe der Blume.
Verlorene Mächte
Verlorene Mächte
Atem des Zirkels
- Wenn ihr mit einem eurer Hexenmachteffekte Schaden oder Kontrollverlusteffekte verursacht, erhöht sich 10 Sek. lang eure Angriffsgeschwindigkeit um X. Einmal je einzigartigem Hexenmachteffekt stapelbar.
- Die verschiedenen Hexenmachteffekte sind Abscheulich, Psyche und Wachstum und Verfall.
- Ab Rang 8: Solange Boni aller 3 Hexenmachteffekte aktiv sind, erhaltet ihr eine Glückstrefferchance von 40 %.
Verhexungsspezialisierung
- Erhöht die Potenz Eurer Verhexungseffekte um X.
- Ab Rang 10: Erhöht die kritische Trefferchance gegen Gegner, die von euren Verhexungseffekten betroffen sind, um 10 %.
Aura-Spezialisierung
- Die Reichweite eurer Auraeffekte ist um X erhöht.
- Ab Rang 10: Erhöht den kritischen Trefferschaden gegen Gegner, die von euren Auraeffekten betroffen sind, um 50 %.
Piranhado
- Wenn ein Gegner sowohl von einem Verhexungs- als auch von einem Auraeffekt betroffen ist, wird ein Piranhado herbeigerufen, der Gegner zu sich zieht und im Verlauf von 12 Sek. X physischen Schaden verursacht. Kann alle 20 Sek. auftreten.
- Rang 5: Piranhado bewegt sich auf Gegner in der Nähe zu.
Schlusswort
Ich hoffe euch haben die Informationen weitergeholfen, weitere News findet Ihr hier.
Für weitere Infos schließt euch gerne meiner Diablo Community im Discord oder auf Twitch an.
Ihr dürft auch gerne hier einen Kommentar hinterlassen.
Quelle: blizzard.com