Es erscheinen neue mächtige einzigartige Gegenstände und legendäre Aspekte, mit denen ihr eure berüchtigten Dämonenschlächterkräfte aufwerten könnt.
Barbaren
Einzigartiger Brustschutz: Umhang des Bergzorns
Affixe
- Inhärent: 100 %
50 %des Schadens von Hammer der Urahnen 5 Sek., nachdem ein Erdbeben explodiert - 251 bis 444 Rüstung
- 3 bis 6 Fertigkeitsränge für Hammer der Urahnen
- 2 bis 4 Fertigkeitsränge für Verteidigungshaltung
- 16 bis 22,5 % Chance für Erdbeben, doppelten Schaden zu verursachen
Macht
- Hammer der Urahnen bildet zusätzlich eine seismische Linie, die seinen Schaden verursacht und getroffene Gegner 4 Sek. lang um 60 bis 80 % verlangsamt. Erdbeben, die von diesem Effekt getroffen werden, explodieren für ihren gesamten Schaden und werden aufgebraucht.
Legendärer Aspekt: Der feurigen Spalten
- Eure Erdbeben verursachen um 40 bis 60 %
35 bis 50 %erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.
Druide
Einzigartiges Amulett: Unheilvoller Halbmond
Affixe
- Inhärent: 25 % Widerstand gegen alle Elemente
- 8 bis 11 % Willenskraft
- 155 bis 200 % kritischer Trefferschaden in Werwolfgestalt
- 8 bis 15 % Bewegungsgeschwindigkeit in Werwolfgestalt
- 1 bis 2 Ränge für Wilde Eignung
Macht
- Der kritische Trefferschaden von Wölfische Wildheit wird bei aufeinanderfolgenden kritischen Treffern auf 150 bis 200 %
100 bis 150 %[x]erhöht.
Legendärer Aspekt: Des Wolfssturms
- Das Wirken von Hurrikan beschwört zusätzlich 8 Sek. lang einen kleineren Hurrikan auf euren Wölfen. Diese Hurrikane verursachen für jeden aktiven Wolf 5 bis 15 % des Schadens von Hurrikan.
Legendärer Aspekt: Der elektrischen Klauen
- Das Gestaltwandeln in eine neue Tiergestalt lässt einen Blitzschlag auf Gegner in der Nähe springen, der Blitzschaden verursacht. Eure Blitzschläge verursachen 20 bis 40 % mehr Schaden und betäuben für 2 Sek.
Totenbeschwörer
Einzigartiger Beinschutz: Indiras Erinnerung
Affixe
- Inhärent: Das Wirken von Knochenspeer verringert die Abklingzeit von Blutwelle um 2 Sek.
- 16 bis 25 % maximales Leben
- 82,5 bis 115 % Überwältigungsschaden
- 18,5 bis 30 % Schadensreduktion, wenn ihr verletzt seid
- 2 bis 3 Ränge für Flut des Blutes
Macht
- Blutwelle ist zusätzlich eine Knochenfertigkeit, die an ihrem Endpunkt ein Knochengefängnis beschwört und den Schaden eurer Blutfertigkeiten beim Wirken 8 Sek. lang um 40 bis 80 % erhöht.
- Knochenspeer ist zusätzlich eine Blutfertigkeit und entzieht bei jedem Wirken 10 % maximales Leben, nachdem ein Gegner getroffen wurde, um eine Leiche in der Umgebung aufzubrauchen und davon einen weiteren Knochenspeer zu verschießen.
Einzigartiger Beinschutz: Kessimes Vermächtnis
Affixe
- Inhärent: Das Wirken von Blutwelle stählt euch für 70 % eures maximalen Lebens
- 187 bis 300 % Ultimativer Schaden
- 9,5 bis 2 % Schadensreduktion, während ihr gestählt seid
- 16 bis 25 % Abklingzeitreduktion für Blutwelle
- 23,5 bis 35 %
16 bis 25 %Chance, dass Blutwelle doppelten Schaden verursacht.
Macht
- Blutwelle bildet nun eine Welle auf beiden Seiten. Beide Wellen kommen unter euren Füßen zusammen, ziehen Gegner in der Umgebung zu euch und verursachen X Schaden in einer Explosion.
- Immer, wenn ein Gegner von einer Welle getroffen wird, erleidet er 5 bis 10 % mehr Schaden von euren Blutwellen, bis zu einem Maximum von insgesamt 150 bis 300 %.
Legendärer Aspekt: Der destillierten Anima
- Während Seelenriss aktiv ist, seid ihr ungehindert und erhaltet für jede absorbierte Seele 1 % Bewegungsgeschwindigkeit, bis zu einem Maximum von 30 bis 60 %. Dieser Effekt hält bis 5 Sek. nach dem Ende von Seelenriss an.
Legendärer Aspekt: Knochenzerstäubender
- Jetzt: Knochenspeer überwältigt Gegner im Knochengefängnis garantiert und fügt ihnen um 30 bis 50 % erhöhten Schaden zu.
Knochenspeer trifft Gegner im Knochengefängnis garantiert kritisch und fügt ihnen um 20 bis 40 % erhöhten Schaden zu.
Jäger
Einzigartige Stiefel: Gang des Assassinen
Affixe
- Inhärent: Das Wirken einer Mobilitätsfertigkeit gewährt 100 % Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek.
- 35 bis 50 % Schattenwiderstand
- 10 bis 2 % Abklingzeitreduktion für Mobilitätsfertigkeiten
- 2 bis 4
1 bis 2Fertigkeitsränge für Mobilitätsfertigkeiten - 3 bis 4
2 bis 3Fertigkeitsränge für Schatteninfusion
Macht
- Die Schatteninfusion von Mobilitätsfertigkeiten ist immer um 40 bis 80 % wirksamer. Glückstreffer: Wenn ihr einem Elitegegner oder Boss mit einer Mobilitätsfertigkeit Schaden zufügt, besteht eine Chance von 40 bis 80 %, sofort eine kostenlose Schatteninfusionsexplosion auszulösen.
Legendärer Aspekt: Zerstückelnder
- Der erste Treffer von Schraubklingen ist spaltend. Schraubklingen kehren 25 bis 45 % schneller zurück.
Legendärer Aspekt: Bittere Infektion
- Von Schatteninfusion infizierte Gegner erleiden pro Sekunde 30 bis 70 %
30 bis 50 %des Fertigkeitsschadens. Schatteninfusion verursacht um 30 bis 70 % [x]30 bis 50 %[x]erhöhten Schaden.
Zauberer
Einzigartiger Fokus: Schlag des Sturmhorns
Affixe
- Inhärent: Chance für doppelte Projektile von Kugelblitz ist jetzt Chance für den Einsatz von Superkugelblitz
- 67,5 bis 108,5 % kritischer Trefferschaden
- 155 bis 250 % Projektilgeschwindigkeit für Kugelblitz
- 1 bis 3
1 bis 2Fertigkeitsränge für Kugelblitz - 13 bis 17,5 % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
Macht
- Kugelblitz wird beim Aufprall versprüht, verursacht dabei um 60 bis 100 %[x] erhöhten Schaden und betäubt Gegner 1 Sek. lang, wenn er seine maximale Reichweite erreicht.
- Superkugelblitze sind größer, verursachen 125 %
100 %mehr Schaden, haben eine höhere Glückstrefferchance und ihre Betäubungsdauer erhöht sich auf 3 Sek.
Einzigartiger Fokus: Okuns Katalysator
Affixe
- Inhärent: Kugelblitz kann eingesetzt werden, während ihr euch bewegt.
- Der Einsatz einer defensiven Fertigkeit gewährt 5 Sek. lang 24 bis 35 % Angriffsgeschwindigkeit.
- 0,5 bis 1,5 % Schadensreduktion für jeden aktiven Kugelblitz
- 1 bis 3 Fertigkeitsränge für Kugelblitz
- 13 bis 17,5 % Chance, dass Kugelblitz-Projektile zweimal abgefeuert werden
Macht
- Kugelblitz umkreist euch und erzeugt ein statisches Feld, das allen Gegnern in Reichweite pro aktivem Kugelblitz 140 bis 180 % des Schadens von Kugelblitz zufügt und euch ungehindert macht, solange das Feld aktiv ist.
Legendärer Aspekt: Des erweckten Geistes
- Das Wirken einer Pyromaniefertigkeit macht getroffene Gegner 0,5 bis 1 Sek. bewegungsunfähig. Das Wirken einer Schockfertigkeit gewährt euch 1 Sek. lang einen Schub von 15 bis 30 % auf eure Bewegungsgeschwindigkeit. Das Wirken einer Frostfertigkeit gewährt euch eine Barriere in Höhe von 3 bis 6 % eures maximalen Lebens. Während ihr Erleuchtet seid, gewährt jede Fertigkeit alle Vorteile.
Geistgeborene
Einzigartiger Kampfstab: Nachhaltiger Kriegskrummstab
Affixe
- Inhärent: 45 % Blockchance
- 132 bis 188 Geschicklichkeit
- 610 bis 1.142 maximales Leben
- 21 bis 35 % Chance, dass eure Potenzfertigkeiten doppelten Schaden verursachen
- 2 bis 4 Fertigkeitsränge für Fokusfertigkeiten
Macht
- Eure Fokusfertigkeiten profitieren von all ihren Aufwertungen und erhöhen den Schaden eurer Potenzfertigkeiten für 8 Sek. um 10 bis 20 %, bis zu einem Maximum von 100 bis 200 %.
Legendärer Aspekt: Endlose Klauen
- Wenn Schneidschwingen einen Gegner treffen, wird der Schaden eurer Adlerfertigkeiten 4 Sek. lang um 1 %[x] erhöht, bis zu einem Maximum von 30 bis 50 %[x]. Kritische Treffer von Schneidschwingen gewähren 3 Stapel.
Schlusswort
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Quelle: blizzard.com