Herzlich willkommen zu diesem speziellen Barbar Levelguide für Diablo 4, erstellt von „p3wp3w“, einem erfahrenen Mitglied unseres Clans. In diesem Guide werden wir uns intensiv mit einem speziellen Levelpfad von 1 bis 50 beschäftigen, der sich auf die Nutzung der Fähigkeiten „Dornen“ und „Zerfleischen“ fokussiert. Wenn ihr nach einer effektiven Methode sucht, euren Barbar solo zu leveln und gleichzeitig die Kraft dieser besonderen Fähigkeiten zu nutzen, seid ihr hier genau richtig. Lasst uns gemeinsam die epische Reise von Level 1 bis 50 antreten und euren Barbar zu ungeahnten Höhen führen.
Fertigkeiten
Die folgenden Fertigkeiten werden wir als Skills verwenden
Schinden | Basisfertigkeit | |
Zerfleischen | Kernfertigkeit | |
Eisenhaut | Defensive | |
Herausforderungsruf | Täuschungsfertigkeit | |
Todesstoß | Waffenbeherrschungsfertigkeiten | |
Anrufung der Urahnen | Infusionsfertigkeit | |
Klaffende Wunden | Passive |
02 – Schinden 1/5 | 31 – Grubenkämpfer 1/3 |
03 – Verbessertes Schinden | 32 – Grubenkämpfer 2/3 |
04 – Zerfleischen 1/5 | 33 – Grubenkämpfer 3/3 |
05 – Kampfschinden | 34 – Verbesserter Todesstoß |
06 – Verbessertes Zerfleischen | 35 – Klaffende Wunde |
07 – Schinden 2/5 | 36 – Todesstoß des Kriegers |
08 – Herausforderungsruf 1/5 | 37 – Donnernde Stimmen 1/3 |
09 – Verbesserter Herausforderungsruf | 38 – Donnernde Stimmen 2/3 |
10 – Strategischer Herausforderungsruf | 39 – Donnernde Stimmen 3/3 |
11 – Wutausbruch 1/3 | 40 – Kehliger Schrei 1/3 |
12 – Wutausbruch 2/3 | 41 – Kehliger Schrei 2/3 |
13 – Wutausbruch 3/3 | 42 – Kehliger Schrei 3/3 |
14 – Steinhart 1/3 | 43 – Todesstoß 2/5 |
15 – Steinhart 2/3 | 44 – Todesstoß 3/5 |
16 – Steinhart 3/3 | 45 – Todesstoß 4/5 |
17 – Schinden 3/5 | 46 – Todesstoß 5/5 |
18 – Todesstoß 1/5 | 47 – Zäh 1/3 |
19 – Eisenhaut 1/3 | 48 – Zäh 2/3 |
20 – Verbesserte Eisenhaut | 49 – Zäh 3/3 |
21 – Taktische Eisenhaut | A1 – Gegenoffensive 1/3 |
22 – Lähmung 1/3 | A2 – Gegenoffensive 2/3 |
23 – Schinden 4/5 | A3 – Gegenoffensive 3/3 |
24 – Schinden 5/5 | A4 – Herausforderungsruf 2/5 |
25 – Anrufung der Urahnen | A5 – Herausforderungsruf 3/5 |
26 – Oberste Anrufung der Urahnen | A6 – Herausforderungsruf 4/5 |
27 – Überlegene Anrufung der Urahnen | A7 – Herausforderungsruf 5/5 |
28 – Imposante Erscheinung 1/3 | A8 – Verteidigungshaltung 1/3 |
29 – Imposante Erscheinung 1/3 | A9 – Verteidigungshaltung 2/3 |
30 – Imposante Erscheinung 1/3 | A10 – Verteidigungshaltung 3/3 |
Spezialisierung / Spielweise
Waffen Expertise
Der Barbar ist bekannt für sein Waffen-Arsenal
1H-Waffen: Äxte, Streitkolben oder Schwerter
2H-Waffe Klinge: Äxte, Schwerter, Stabwaffen
2h-Waffe Stumpf: Streitkolben
Für manche Fähigkeiten werden bestimmte Waffenarten vorausgesetzt. Die Waffe wird allerdings automatisch ausgewählt von unserer angelegten Waffen.
Bei einigen Fähigkeiten besteht die Möglichkeit die Waffengattung selbst zu entscheiden mit welcher sie ausgeführt wird.
Durch benutzen einer bestimmten Waffengattung erhält diese Erfahrung und man steigert seine Mastery bis zu einem maximalen LvL von 10 und schaltet damit bestimmte Bonus der Waffengattung frei:
1H-Axt:
+kritische Treffer gegen Gegner mit wenig Gesundheit.
LvL10:
Chance bei Crit +Angriffsgeschwindigkeit
Einhändiger Streitkolben:
+Schaden bei gelähmten Gegner
LvL10:
Chance bei hit gelähmten Gegner +Berserk
Einhändiges Schwert:
Chance Fury zu generieren bei Massenkontrolle auf Gegner
LvL10:
Bei kill eines Massenkontroll beeinflusten Gegner +angriffsgeschwindigkeit
Zweihändige Axt:
+Schaden an verwundbaren Gegner
LvL10:
+Crit Chance gegen verwundbaren Gegner
Stangenwaffe:
+Glückstreffer
LvL10:
+Schaden bei vollem Leben
Zweihändiges Schwert
% direkt Schaden wird zu Blutungsschaden
LvL10:
+Blutungsschaden nach dem Töten eines Gegners
Zweihändiger Streitkolben:
+Fury bei Angriffen, Berserker verdoppelt die Menge
LvL10:
+Schaden bei Crit an gelähmten und verwundbaren Feinden wenn Berserker aktiv
Legendäre Aspekte
Dieser Build ist so ausgelegt, das die Aspekte nicht notwendig sind, trotzdem habe ich hier ein paar nice to have Aspekte, die euch das Leveln deutlich erleichtern sollten.
Aspekt der Grenzenlosen Wut | Jeder Wutpunkt, den Ihr bei maximaler Wut erzeugt, verleiht Eurer nächsten Kernfertigkeit [1 – 2]% mehr Schaden, bis maximal [15 – 30]%. | Trockensteppe Beinhaus |
Aspekt: Nadelfeuriger | Verursachter Dornenschaden hat eine Chance von [20 – 40]%, allen Gegnern um Euch Schaden zuzufügen. | Kehjistan Kampagne |
Aspekt des eisernen Kriegers | Eisenhaut verleiht Unaufhaltsamkeit und [10 – 20]% Schadensreduktion. | Trockensteppe Aasfelder |
Aspekt der Macht | Basisfertigkeiten verleihen [2,0 – 6,0] Sek. lang 20% Schadensreduktion. | Trockensteppe Kampagne |
Edelsteine
Waffen | Amethyst | % Schaden über Zeit | |
Rüstung | Smaragd | Dornen Schaden Wert | |
Schmuck | Diamant | % Widerstand gegen alle Schadensarten |
Tipps
- Elixiere
- Sobald Ihr in Kyovashad angekommen seit, könnt Ihr bei der Alchemistin Tränke für mehr Erfahrung herstellen. Am einfachsten = Schwaches Elixier des Eisenstachels
- Erhöht 30 Min. lang Rüstung um 50, Dornen um 25 und Erfahrung um 5 %
1 Sek. Abklingzeit - Kostet 5x Galgenrebe, 5x Beißbeere, 1.000 Gold
- Erhöht 30 Min. lang Rüstung um 50, Dornen um 25 und Erfahrung um 5 %
- Sobald Ihr in Kyovashad angekommen seit, könnt Ihr bei der Alchemistin Tränke für mehr Erfahrung herstellen. Am einfachsten = Schwaches Elixier des Eisenstachels
- Gegenstände
- Gegenstandsmacht, es gibt gewisse Breakpoints, für eure seltenen Gegenstände für die Verbesserungen beim Schmied.
- 150
- 340
- 460
- 625
- 725
- Waffen immer auf höheren Schaden prüfen!
- Gegenstandsmacht, es gibt gewisse Breakpoints, für eure seltenen Gegenstände für die Verbesserungen beim Schmied.
Video
folgt nach dem Release…
P3wba3r
Der Guide wurde von P3wba3r erstellt!
Schlusswort
Ich hoffe euch haben die Informationen weitergeholfen, weitere News findet Ihr hier.
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